大家好,今天我来为大家揭开“金铲子怪物阵容怎么搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
用金子做的机器在旁边就可以了。
《饥荒:海难》全物品食物合成方法有哪些?
工具类
首先是砍刀,有三种形态,分别是普通的,金色的,和火山系列。
普通砍刀:能砍竹子和那个什么vine的草,伤害是34点每次。
黄金:就是比普通的耐干一点。
火山:能够在宝箱中找到,就是你找到一个瓶子,里面有个地图,用铲子挖,然后得到的,杀
怪物会着火。
这个就是火山的砍刀,看需要火山晶石来做,应该是在火山喷发季能够挖到。
这个神奇的小瓶子能发光,由一个空瓶子(很好得),和两个海洋发光小生物得到方式是在夜晚
深海貌似,到了海洋生物的时候会提到它。
求饥荒mod,无需材料跟无限生命,能适应最新的steam版本
应该没人会无聊到做这些MOD出来。。用控制台就可以做到了。下面是方法和各个指令
1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2. 如果想获取东西,在框中输入:
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ? c_give(“XX”,数量)——直接放包里
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令:
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ? 饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ? 精神值不降低(慎用不可取消):
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ? 上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ? 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~
材料:
cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子)
cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)
bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thulecite(铥矿石)
thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)
manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)
tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊) slurper_pelt(啜食者皮)
工具/武器:
minotaurhorn(远古守护者角) deerclops_eyeball(巨鹿眼球) lightninggoathorn(闪电羊角) glommerwings(格罗门翅膀) glommerflower(格罗门花) glommerfuel(格罗门燃料) livinglog(活木头) nightmarefuel(噩梦燃料) gears(齿轮) transistor(晶体管) marble(大理石) boneshard(硬骨头) ice(冰) poop(便便) guano(鸟粪)
dragon_scales(蜻蜓鳞片) goose_feather(鹿鸭羽毛) coontail(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮)
axe(斧子)
goldenaxe(黄金斧头) lucy(露西斧子) hammer(锤子) pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐) shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子) pitchfork(草叉) razor(剃刀) bugnet(捕虫网) fishingrod(鱼竿)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具) cane(行走手杖) trap(陷阱) birdtrap(鸟陷阱) trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
backpack(背包) piggyback(猪皮包) krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock(保温石) bedroll_straw(草席卷) bedroll_furry(毛皮铺盖) torch(火炬) lantern(提灯)
pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit(缝纫工具包) spear(矛)
boomerang(回旋镖) tentaclespike(狼牙棒) blowdart_pipe(吹箭) blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭) hambat(火腿短棍) nightsword(暗影剑) batbat(蝙蝠棒) ruins_bat(远古短棒)
spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛) panflute(排箫)
onemanband(独奏乐器) gunpowder(火药) beemine(蜜蜂地雷) bell(铃)
amulet(红色护身符) blueamulet(蓝色护身符) purpleamulet(紫色护身符) yellowamulet(**护身符) orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符) nightmare_timepiece(铥矿奖章) icestaff(冰魔杖) firestaff(火魔杖) telestaff(传送魔杖) orangestaff(橙色魔杖)
穿戴:
strawhat(草帽) flowerhat(花环)
greenstaff(绿色魔杖) yellowstaff(**魔杖) diviningrod(探矿杖) book_birds(召唤鸟的书) book_tentacles(召唤触手的书) book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花) balloons_empty(空气球) balloon(气球) lighter(薇洛的打火机) chester_eyebone(切斯特骨眼) featherfan(羽毛扇) staff_tornado(龙卷风魔杖) nightstick(夜棍)
beefalohat(牛毛帽) featherhat(羽毛帽)
footballhat(猪皮帽) tophat(高礼帽) earmuffshat(兔耳罩) winterhat(冬帽) minerhat(矿工帽) spiderhat(蜘蛛帽) beehat(蜂帽) walrushat(海象帽) slurtlehat(蜗牛帽子) bushhat(丛林帽) ruinshat(远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽)
watermelonhat(西瓜帽) catcoonhat(浣熊帽)
wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)
建筑:
campfire(营火) firepit(石头营火)
armorgrass(草盔甲) armormarble(大理石盔甲) armor_sanity(夜魔盔甲) armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲) armorruins(远古盔甲) sweatervest(小巧背心) trunkvest_summer(夏日背心) trunkvest_winter(寒冬背心) armorslurper(饥饿腰带) raincoat(雨衣) webberskull(韦伯头骨) molehat(鼹鼠帽)
armordragonfly(蜻蜓盔甲) beargervest(熊背心) eyebrellahat(眼睛帽) reflectivevest(反射背心) hawaiianshirt(夏威夷衬衫)
coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火)
cookpot(锅) icebox(冰箱)
winterometer(寒冰温度计) rainometer(雨量计) slow_farmplot(一般农田) fast_farmplot(高级农田) siestahut(午睡小屋) tent(帐篷) homesign(路牌) birdcage(鸟笼) meatrack(晾肉架) lightning_rod(避雷针) pottedfern(盆栽) nightlight(暗夜照明灯) nightmarelight(影灯) researchlab(科学机器) researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影操纵者) researchlab4(灵子分解器) treasurechest(木箱) skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子) wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙) wall_stone_item(石墙) wall_ruins_item(铥墙) wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wall_stone(地上的石墙) wall_ruins(地上的铥墙) pighouse(猪房) rabbithole(兔房) mermhouse(鱼人房) resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
telebase(传送核心) gemsocket(宝石看台)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔) cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板) turf_carpetfloor(地毯地板) turf_checkerfloor(棋盘地板) adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑) gravestone(墓碑) mound(坟墓土堆) skeleton(人骨) houndbone(狗骨头) animal_track(动物足迹) dirtpile(可疑的土堆) pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘) pighead(猪头棍) mermhead(鱼头棍) pigtorch(猪火炬) rabbithole(兔子洞) beebox(蜂箱) beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝) spiderhole(洞穴蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝) houndmound(猎犬丘) slurtlehole(蜗牛窝) batcave(蝙蝠洞) monkeybarrel(猴子桶) spiderden(蜘蛛巢穴) molehill(鼹鼠丘) catcoonden(浣熊洞) rock1(带硝石的岩石) rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石) stalagmite_full(大圆洞穴石头) stalagmite_med(中圆洞穴石头) stalagmite_low(小圆洞穴石头) stalagmite_tall_full(大高洞穴石头) stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头) rock_ice(冰石)
ruins_statue_head(远古头像) ruins_statue_mage(远古法师雕像) marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树) statueharp(竖琴雕像) basalt(玄武岩) basalt_pillar(高玄武岩) insanityrock(猪王矮柱石) sanityrock(猪王高柱石) ruins_chair(远古椅子) ruins_vase(远古花瓶) ruins_table(远古桌子) statuemaxwell(麦斯威尔雕像) statueglommer(格罗门雕像) relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟) bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车) knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1) chessjunk2(损坏的机械2)
食物:
carrot(胡萝卜)
chessjunk3(损坏的机械3) teleportato_ring(环状传送机零件) teleportato_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座) teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
stafflight(小星星)
treasurechest_trap(箱子陷阱) icepack(冰包)
dragonflychest(蜻蜓箱子)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
berries(浆果)
berries_cooked(熟浆果) pumpkin(南瓜)
pumpkin_cooked(熟南瓜) dragonfruit(火龙果)
dragonfruit_cooked(熟火龙果) pomegranate(石榴)
pomegranate_cooked(熟石榴) corn(玉米)
corn_cooked(熟玉米) durian(榴莲)
durian_cooked(熟榴莲) eggplant(茄子)
eggplant_cooked(熟茄子) cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉) acorn(橡果)
acorn_cooked(熟橡果) cactus_meat(仙人掌肉) watermelon(西瓜) red_cap(采摘的红蘑菇) red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇) green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇) blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇) blue_cap(采摘的蓝蘑菇) seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子) carrot_seeds(胡萝卜种子) pumpkin_seeds(南瓜种子) dragonfruit_seeds(火龙果种子) pomegranate_seeds(石榴种子) corn_seeds(玉米种子) durian_seeds(榴莲种子) eggplant_seeds(茄子种子) smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉) smallmeat_dried(小干肉) meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉) meat_dried(大干肉) drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿) monstermeat(疯肉)
cookedmonstermeat(熟疯肉) monstermeat_dried(干疯肉) plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉) honey(蜂蜜) butter(黄油)
butterflymuffin(奶油松饼) frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋) rottenegg(烂鸡蛋) tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋) tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋) fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼) eel(鳗鱼)
eel_cooked(熟鳗鱼) froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿) batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀) trunk_cooked(熟象鼻) mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
治)
honeyham(蜜汁火腿) dragonpie(龙馅饼) taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼) kabobs(肉串) powcake(芝士蛋糕) mandrakesoup(曼德拉草汤) baconeggs(鸡蛋火腿) bonestew(肉汤) perogies(半圆小酥饼) wetgoop(湿腻焦糊) ratatouille(蹩脚的炖菜) fruitmedley(水果拼盘) fishtacos (玉米饼包炸鱼) waffles (华夫饼) turkeydinner(火鸡正餐) fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒) honeynuggets(甜蜜金砖) meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯) monsterlasagna(怪物千层饼) unagi(鳗鱼料理) bandage(蜂蜜绷带) healingsalve(治疗药膏)
植物:
flower(花)
flower_evil(噩梦花)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
grass(长在地上的草) depleted_grass(草根) dug_grass(长草簇) sapling(树苗)
dug_sapling(可种的树苗) berrybush(果树丛)
dug_berrybush(可种的果树丛)
spoiled_food(腐烂食物) flowersalad(花沙拉) icecream(冰激淋) watermelonicle(西瓜冰) trailmix(干果) hotchili(咖喱) guacamole(鳄梨酱) goatmilk(羊奶)
berrybush2(果树丛2)
dug_berrybush2(可种的果树丛2) marsh_bush(尖刺灌木) dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
reeds(芦苇) lichen(洞穴苔藓) cave_fern(蕨类植物) evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树) marsh_tree(针叶树)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树) mushtree_small(小蘑菇树) livingtree(活树) deciduoustree(橡树) deciduoustree_tall(高橡树) deciduoustree_short(矮橡树) red_mushroom(红蘑菇) green_mushroom(绿蘑菇) blue_mushroom(蓝蘑菇) mushtree_tall(高蘑菇树) mushtree_medium(中蘑菇树)
动物:
rabbit(兔子) perd(火鸡) crow(乌鸦) robin(红雀) robin_winter(雪雀) butterfly(蝴蝶) fireflies(萤火虫) bee(蜜蜂) killerbee(杀人蜂)
flower_cave(单朵洞穴花) flower_cave_double(双朵洞穴花) flower_cave_triple(三朵洞穴花) tumbleweed(滚草) cactus(仙人掌)
cactus_flower(仙人掌花) marsh_plant(水塘边小草) pond_algae(水藻)
flies(苍蝇) mosquito(蚊子) frog(青蛙) beefalo(牛) babybeefalo(小牛) lightninggoat(闪电羊) pigman(猪人) pigguard(猪守卫) bunnyman(兔人)
merm(鱼人)
spider_hider(洞穴蜘蛛) spider_spitter(喷射蜘蛛) spider(地面小蜘蛛) spider_warrior(地面绿蜘蛛) spiderqueen(蜘蛛女王) spider_dropper(白蜘蛛) hound(猎狗) firehound(红色猎狗) icehound(冰狗) tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手) leif(树精)
leif_sparse(稀有树精) walrus(海象) little_walrus(小海象) smallbird(小高鸟) teenbird(青年高鸟) tallbird(高鸟) worm(远古虫子) abigail(阿比盖尔) ghost(幽灵)
koalefant_summer(夏象) koalefant_winter(冬象) penguin(企鹅) slurtle(蜗牛龟) snurtle(黏糊虫) bat(蝙蝠) rocky(龙虾) monkey(猴子) slurper(缀食者) buzzard(秃鹫) mole(鼹鼠) catcoon(浣熊) knight(发条骑士) bishop(主教) rook(战车)
crawlinghorror(爬行暗影怪) terrorbeak(尖嘴暗影怪) deerclops(巨鹿) minotaur(远古守护者) shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
krampus(坎普斯)
glommer(格罗门) chester(切斯特) lureplant(食人花) eyeplant(食人花眼睛) bigfoot(大脚) pigking(猪王) moose(鹿鸭) mossling(小鸭) dragonfly(蜻蜓) warg(座狼) bearger(熊)
birchnutdrake(坚果鸭) mooseegg(鹿鸭蛋)
醉逍遥武尊问题?
焚心5 伏魔5 大悲5 破甲5 招架5这种组合不错,抗BOSS很实用!
对比火系暴击和大悲来说,因为武尊本身输出低、暴击率也低,因此暴击没有击晕实用。
抗怪的话要选棍子!因为棍子有招架,再配合招架戒指,可有有效减免BOSS的普通攻击造成的伤害!金铲主要是因为有远程晕,配合武尊自身的技能就有双晕的组合,主要是打架用的。
技能的释放比较灵活,关键看你想用到什么程度。点越多威力越大这毫无疑问,但要晕人的话不一定非要攒5个,1个点就可以晕,只是时间短点。如果用棍子的话应该不存在这个问题……
按照目前老区的水准来看,LB的装备要尽快换掉,对武尊来说LB没啥前途!蓝棍子+7属于垃圾级别,尽快换个金的吧,现在买7阶金棍子应该很便宜了。如果是特别新的区,那就凑合用吧,不过LB的装备仍然是垃圾。武尊就是要撑血、撑五防!抗BOSS时带金刚经和舍利,因为有舍身这个兜底技能,所以一般不用担心会OT。如果队中的DPS会玩的话,能够根据武尊的情况调整输出强度,一看武尊放舍身了,肯定是自己OT了,这时候要适当休息一下。
小黑的宝藏第二章第二关翻转手机没有黄金面具怎么过
有黄金面具,进第二层最右一个门,进入第三层最右的房间,翻转手机摇晃一下会掉下来。但是注意,要允许游戏程序获得手机运动信息,或是开启重力感应,否则也不会掉下来。我就碰到这个问题,开启运动信息获取权限后,就掉下来了
冷酷灵魂炼金之金怎么用
装备到人物上。
1.不要造4级以下的鞋子,那个移动无效,可以进去脱鞋穿鞋验证,武器加移动,初始移动是80,铲子,狼牙棒,法兰锤,船桨加40移动,空手不加。2.家里刷的怪物,不要急着打死,摸战利品,可以把怪物引到你想要的地方,当个临时/永久仓库(注意至少留一件物品在里面)。3.在外面采集,带不走的东西,看具体材料可以做一些护甲换掉低耐久的穿走,等于多了几格背包,草和粗布可以做纱布带走(比如箱子开出纱布,已有草和粗布不多,就做成纱布带走,多余的丢掉)。4.家具可以在创建模式家具里面回收,便于调整位置。
绿色征途腾讯版铲子在哪里打什么怪物掉下来的?
去高级杂货商那里买铲子柄(10文金子),生铁是打和你等级接近的怪掉落的,然后去王城NPC天机老人那里打造**铲子,接着用月光宝盒合成绿铲子(可以使你挖到最多的宝藏),藏宝图可以在家族仓库生产,藏宝图的指示位置都是在凤凰城
黑暗侵袭2结尾那老头的一铲子是什么意思,难道那些怪胎都是他儿子
**《黑暗侵蚀2》结尾,老头那一铲子那个是第三部要讲的:老头儿是矿主,那个矿确实有金子,他不希望有人发现里面有变异人,所以要干掉所有知道里面有变异人的人,这是导演故意留下的悬念。这部**看完才发现开始和后来的老头是同一个人,不过第一次看的时候我就有一个合理的解释:这个老头开始救人是因为好心,因为对他没什么影响,所以不用灭口。
影片一开头就呈现了血腥淋琳的莎拉逃出生天的一幕,可没过上一天,我想应该不出12个小时,可悲的莎拉硬是被没有大脑的老警探重新“丢”回那魔窟。原因莎拉失去了记忆,她的5个同伴没有找到,被警探怀疑。这就揭开了华丽丽的续集篇章,一个没大脑的警探,一个黑人女警,一个黑发妹,一个黑发妹的爱人,一个喜欢黑发妹的小伙,再就是功高血长的莎拉。
女黑警爬出洞口的那个场景又让我想到第一部莎拉的梦境。一条曲折向上的洞口,一束光线杀下,那条路上满是深深白骨。看着进度条并没有到最后,我也猜到逃出的女警也许并未逃出,因为此片移植到美国,必定走美国式结局。为了圈钱,结局往往蕴含深意,一个BOSS又会出现。果不其然,惊魂不定的女警在拨打手机时,被一个BT老头打昏,拖至洞口,画面直面洞口几秒,一个血腥的洞穴怪物惊人而出。
开场不到20分钟,一只老鼠已经让我感到一阵冷汗,多余的场景就不描述了。漆黑的洞穴中沉默是最好的武器,一个个相继死去。让我动容的是黑发MM与爱着MM的小伙子那段,在小伙子脖子大出血用电钻绞的怪物脑浆四溢的时候,竟然能拖着身躯跳到女怪物身上来解救MM。
总而言之,《黑暗侵蚀2》非常精彩,无论是剧情的发展还是演员的演技都没有让观众失望。
好了,今天关于“金铲子怪物阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“金铲子怪物阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。