谢谢大家给我提供关于原神双驱散阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略
众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。
所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊?
所以速切流的思路是什么?
速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。
速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。
在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。
已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。
作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。
角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667
特别:
皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒
香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.
公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒
芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有
七七,女仆技能不产球
这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合
1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、
2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。
3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。
4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。
5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。
水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。
6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋
那么最后的问题,如何组自己的速切组合。
首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。
这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。
你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。
接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。
原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。
如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD
剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位
可选的角色有
0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。
1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,
2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。
3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。
4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。
5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。
QA
1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么?
答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。
2、如果我没有传统意义的站场C怎么办?
答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。
3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物
答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。
原神1.3版本琴武器圣遗物选择攻略琴配队思路推荐
技能天赋
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原神1.3版本琴武器圣遗物选择与配队攻略
FAQ
Q:为什么说琴是六边形角色?
A:因为琴集爆发、治疗、打断、驱散debuff、减抗、减伤、摔伤、提供全队加速、聚怪等功能于一身,能打能抗能奶能辅助,属于目前原神**能性最高的一名角色
Q:琴的功能性这么多,是不是就是说明每一项都占一点,但是每一项都不强呢?
A:只能说在爆发上比不过公子,治疗上比不过七七,聚怪上比不过温迪....但不是每一项都不强,如果把刚才如公子、七七、温迪专攻的功能评为S级,那么琴也足够到达优秀的A级水平
Q:琴的突破加的是治疗效果,是不是说琴就是奶妈?我已经养了其他奶妈,所以琴对我来说没用了是吗?
A:恢复血量是琴的一个特点,但不是唯一特点,并且就算只论恢复能力的话,琴的瞬间恢复量是其他角色不能比较的,并且琴的功能性太广泛,比起奶妈我更觉得琴是一名非常优秀的副C
Q:既然琴功能这么全面,那可不可以把琴当成主C来培养?
A:可以,当什么培养是你说了算,只不过目前原神出的角色主C泛滥,而琴在主C的表现上确实比不过这些主C,所以我会更加推荐让琴当一名副C
Q:听说一命琴可以做到三段摔落伤害,为什么我做不到呢?
A:修复了
Q:我抽XXX池子歪到了琴,有必要练吗?
A:练了不会亏,但是是不是你队伍中目前最需要培养的角色需要根据自身情况决定
Q:看了这么多问题之后,那琴是不是现在版本最值得培养的角色?
A:值得培养,但不能说是最值得培养,由于现版本深渊的改版以及钟离的出院,导致琴的功能性并不完全适合目前版本,反而是出院后的钟离更加适合目前版本,在一定程度上会压制琴的地位,但琴依然属于非常值得培养的角色
Q:所以说钟离的崛起暗示了琴的时代落幕了吗?
A:钟离的崛起针对的不仅仅是琴,而是针对所有的辅助及奶妈,对所有辅助及奶妈都是一次冲击,从一定程度上影响到了琴的地位,但是琴有的可不仅仅是奶量,所以琴相较于之前的版本只能说是收到了一定冲击,但是琴的功能性在目前原神中是没有任何一个角色可代替的
天赋介绍
普通攻击
琴的普通攻击以及重击在单手剑角色中都比较优秀,但是琴的普通攻击手感并不好,并且由于大多数琴都是作为副C来培养所以很少会用到普通攻击,配合固有天赋1可帮助队伍恢复少量血量。
需要注意的是琴的重击,琴的重击可以打断部分敌人的动作,并且挑飞别人进行一段时间的控制效果,在此期间配合琴的元素战技向地面牵引在造成伤害后再向空中或墙体抛去,可造成两段摔落伤害,由于造成的是百分比伤害,在深渊逃课非常实用
元素战技
元素战技是琴的核心技能,如果不是当做工具人培养的话推荐优先点满,元素战技分为短按和长按两种施法,以八级元素战技为例,八级拥有467%的技能倍率,CD仅为6秒,非常适合琴作为副C的输出手段。
在实战中,元素战技也拥有多种功能,如:打断、聚怪、摔落、丢水里
打断:点按元素战技具有一定的打断能力,可以打断很多敌人的动作
聚怪:长按元素战技可以把敌人吸附过来,释放时会把敌人推开
摔落:在普攻中已经介绍,目前可造成一段摔落和两段摔落
丢水里:原神中的怪落入水中直接判定死亡,可利用此机制在大世界快乐锄地
元素爆发
琴的元素爆发会基于自身攻击力加成给队伍中所有角色恢复血量,在瞬间恢复量上是目前所有角色中恢复最多的,并且生成一片蒲公英领域,会周期性造成领域内扩散反应,扩散敌人身上的属性附着,或者扩散角色角色自身身上的debuff附着,使其消失,如:
迟滞之水 凝结之冰 噬能之雷 阴燃之火
当然技能介绍中对进出领域内的敌人造成风元素伤害基本可以忽略,亲测站在领域边缘用E技能聚起敌人转来转去,这个伤害是有内置cd的,并且伤害量也并不高
以八级大招为例,瞬间爆发伤害为680%技能倍率,进出领域伤害仅为125%,需要80点元素能量,配合固有天赋2释放大招后可直接恢复16点能量,推荐作为第二个升级技能
固有天赋1
配合普通攻击可对队伍中角色少量回复一定的血量,可为后台角色回血及联机队友回血
固有天赋2
释放大招后可直接恢复16点能量,不是生成元素微粒,而是直接作用给琴
总结
不管你是想作为主C还是想作为速切副C都是推荐优先升级元素战技-风压剑,一是目前的深渊环境和版本走势用不到那么高等级的奶量,二是琴的大招释放需要的能量即便是吃到固有天赋2之后也需要64点能量,并且CD长达20秒,并不能频繁释放,但是风压剑确的的确确的可以频繁释放并且倍率也非常不错。所以推荐优先升级风压剑,其次才是元素爆发
原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
迟滞之水的介绍与分析
在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:
·周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长
·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%
嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。
雷泽优_,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事
首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:
·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S
·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果
·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右
关于如何通过元素反应驱散DEBUFF
·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少
·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势
关于减少迟滞之水附着的小测试
·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同
·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40%)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为30*0.6*0.6=10.8S)
分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:
·一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。
·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优_/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。
下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:
11-1上
补充:
由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人
11-1下
补充:
这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。
11-2上
补充:
比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)
11-2下
11-3上
11-3下
原神1.2雪山生存手册保暖补给品+热源+队伍搭配推荐
热源
收起热源补给品雪山队伍搭配推荐技巧心得
原神1.2雪山生存手册。在1.2版本中官方追加了全新的雪山地图,由于雪山的独特机制。玩家必须要食用保暖食物或是定期靠近热源,下面带来具体的生存攻略,供各位玩家们参考。
雪山生存手册
暖源
雪山最基础要保障自己的生存,角色活着才能做其他的事情。
在雪山中生存,暖源是不可或缺的存在,点燃的火把/锅/火堆(下文统称为篝火)以及遗迹之烛都是可以驱散寒冷,抵消严寒,而深赤之石不仅可以保持严寒值暂时停止上升,还能帮助战斗甚至解开某些雪山特有的机关。
现版本暖源:篝火、温暖仙灵、仙灵之庭(需点亮)、遗迹之烛、深赤之石
原神1.6枫原万叶角色池抽取推荐活动祈愿分析
原神枫原万叶是1.6版本推出的一个新角色,枫原万叶值得抽取吗?枫原万叶角色池有哪些好用的角色?下面一起来看看原神1.6枫原万叶活动祈愿分析
原神1.6枫原万叶活动祈愿分析
_枫原万叶
分析:
枫原万叶为风元素单手剑辅C。能够为队伍提供较为可观的元素增伤。开启大招期间可以明显提升增伤时长。同时枫原万叶的技能伤害可观、且元素战技具有一定的聚怪效果。若穿戴风套,则兼具元素减抗能力。值得注意的是,由于枫原万叶的增伤效果与风套的减抗效果均需扩散反应触发,且均仅对对应扩散的属性有效,所以枫原万叶并不适合岩队、风队与物理队伍。
_班尼特
分析:
班尼特为适用范围极广的火系奶辅,被广大玩家尊称为“唯一六星”。其元素爆发不仅提供大量回复、还有着增伤(后台大幅提升场上角色攻击力)、净化(驱散debuff)、火元素附魔(六命)等各种功效。同时其元素战技冷却时间短、元素附着强,有着极佳的破盾效率,可谓浑身是宝。不管你是什么样的阵容,班尼特的加入,都会让你的队伍输出上限有质的提升。
_罗莎莉亚
分析:
罗莎莉亚属于强力的冰系长枪物理辅C,与重云提供稀有的冷却缩短以及攻速加成相比,罗莎莉亚大招期间提供同样珍贵的全队暴击率加成。同时可组合双冰共鸣,能够使主C非常轻松地达到爆率毕业阈值,从而更加专注的提升爆伤。2命可延长大招持续时间,6命解锁物抗削减,晋升为物理队首选辅助。若想培养强力物伤队伍,则高命罗莎莉亚是不容错过角色。
_雷泽
分析:
雷泽为雷系大剑物理站场主C。在众四星主C中输出能力可观,但上限较低,前期强力后期可用。雷泽四命解锁减防,提升较高。
角色池总评:
枫原万叶适合主打元素反应的后期玩家抽取。万叶的增伤效果虽然不如莫娜的全面,数值也不如莫娜的星异高,但触发简单,且持续时间更长,没有充能方面的限制,两者各有优劣。对于阵容未成型的前期玩家或是主打魈队、物理队、岩队的玩家,则不推荐获取。班尼特为必备角色,推荐还未解锁的玩家尽量解锁,需要注意的是,班尼特的第六命座有可能会降低其在部分阵容中的适配性,影响通用性,请大家谨慎解锁。如果旅行者致力于培养物理队伍,则罗莎莉亚也是一位不容错过的角色,而如果你的罗莎莉亚处于四命或五命,推荐尝试解锁六命。雷泽由于上限较低、且在同系(物理、大剑)内有着直接的上位替代:优_,推荐前期无合适五星主C玩家培养,以用于过度。
《原神》12-3怎么打12-3打法攻略
《原神》12-3怎么打12-3打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》12-3怎么打12-3打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
《原神》12-3打法攻略
迪卢克、雷泽分别带队。
卢姥爷:0命0精狼末,魔女套火伤杯;
雷泽:2命0精螭骨剑,角斗士套物伤杯;
总体感觉就是卢姥爷1拖3雷泽3拖1。
但是我真的喜欢雷泽,那打击感,那爽的不要不要,我承认雷泽确实容易躺,但就是简单无脑伤害高,爽。卢姥爷要计算好元素反应顺序,走位。雷泽开大莽就完了。12-3下半第二批3只怪,我是雷泽拉在一起原地A完的。
12-1上半间很容易失误,骗骗花太讨厌,我有次打到12-3灭了,然后想点暂时离开,结果点成放弃挑战。好家伙,在12-1卡到一晚上过不去了各种死人。
12-1上半间温蒂很重要,我基本是靠温蒂全程Q控制骗骗花,CD一好就用,不然卢姥爷各种空Q,打不到呀。
12-1下半和12-2全程很简单,就是先打弓箭手。
12-3愚人众,有雷打雷没雷打风,冰不管。上半间就是要注意每隔11秒的冰爪硬控,打一会时间差不多了就正常跑开,不用冲刺都能躲开,实在不行被控也没事,用Q规避后续愚人众的连招也不会死。不得不提一句班尼特,一个E蓄力,冰胖就坐地,技能都放不出来。
最后是我个人心得,为了让雷泽原地爽起飞,我带了77超导、班尼特加攻击回血驱散冰状态、皇女双雷充能,12-3下半直接硬怼,什么天上掉东西,雷泽也就为了攻击取消后摇连招正常闪避,基本不躲,站撸愚人众,真的爽。
相比雷泽2队,1队卢姥爷心累,主要是奶不够,我都90迪卢克了,各种躲技能、拖时间、算反应,也是没办法只能上芭芭拉,不敢E,就靠Q抬一口,带讨龙加伤用,如果有DIAO娜应该好很多,可以改成迪卢克、温蒂、DIAO娜、行秋,有奶、有盾、能增伤能破盾。
关于圣遗物,主词条大家没有异议,副词条暴击爆伤固然好,但是防御、血量也不废,可以增加容错,站的住就能怼,(全攻击的装备数字固然好看,但要技术好才能刀尖舔血啊)我建议是花和羽毛因为主词条固定,副词条可以多强化一些碰碰运气,其他部位只要主词条对了,副词条不强求。
原神2.1新手必练四星角色推荐
原神2.1版本中哪些四星角色比较强势?适合新手练?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神2.1新手必练四星角色推荐吧。
原神2.1新手必练四星角色推荐
班尼特
介绍:班尼特为适用范围极广的火系奶辅,被广大玩家尊称为“唯一六星”。其元素爆发不仅提供大量回复、还有着增伤(后台大幅提升场上角色攻击力)、驱散debuff、火元素附魔(六命)等各种功效。同时其元素战技冷却时间短、元素附着强,有着极佳的破盾效率,可谓浑身是宝。不管你是什么样的阵容,班尼特的加入,都会让你的队伍输出上限有质的提升。
发力期:前、中、后
解锁指数:★★★★★
培养指数:★★★★★
_ 早柚
介绍:早柚为风元素大剑奶辅,兼顾一定输出能力,其元素战技可极大提升移动速度,固有天赋能够极大简化大世界的材料采集。同时其风系大剑角色的定位,风元素组建双风共鸣进一步提升移速降低技能CD,大剑又能兼顾挖矿。总之,大世界方面,其集双风共鸣、挖矿、采集、跑路、战斗、续航与一体;而战斗方面,其也能兼顾回复、减抗、输出。早柚,大世界的神。
发力期:前、中、后
解锁指数:★★★★★
培养指数:★
_ 行秋
介绍:行秋定位为水元素单手剑副C。作为目前热门的角色之一,在广大玩家心中有着“原神最强挂件”、“火队指定工具人”等称号。无论是雨帘剑的超高倍率,还是开大自带的高额减伤,高频挂水,都极大提升了旅行者的游戏体验。在目前诸多强势阵容中,行秋在标准(进阶)国家队,胡行钟体系、神里永冻队、魔王武装等阵容中均有着不可替代的作用。
发力期:中、后
解锁指数:★★★★★
培养指数:★★★★★
_ 香菱
介绍:香菱为优秀的火系脱手长枪类副C。香菱凭借着优秀的双脱手技能,从开服一直活跃至今,未来其地位也大概率会长久保持(怎么看都不像是四星深渊白送角色)。从倍率上看,香菱的脱手技能与二命北斗、行秋的元素爆发相比平平无奇,但极高的元素反应覆盖率、无视单位的大AOE、加上自身恰到好处的突破属性元素精通,使得其后台输出总量极为可观。再加上香菱爆发高时长、锁面板的特性,使得其强度无法以定量揣度。与平时戏言的“六星战神”班尼特、行秋相比,香菱的机制与通用性也不逞多让。无论你是什么队伍,如果感到输出不够,都可以塞入一只香菱。
发力期:前中后
解锁指数:★(深渊3-3有免费赠送)
培养指数:★★★★★
_ 雷泽
介绍:雷泽为雷系大剑物理站场主C。循环快,操作简单,但上限较低。前期若没有五星C位可简单培养到80来用,这里推荐主要用于简化挖矿。挖矿作为每一位旅行者提升过程中或多或少都会去做的事情,也是前期玩家提升必不可少的行为。由于雷泽的蓄力战技可非常高效的挖矿,携带雷泽可极大提升挖矿速度
发力期:前中
解锁指数:★★★★
培养指数:★★★
_ 迪奥娜
介绍:优秀的冰系盾辅,目前解锁有强势的“莫丹娜”阵容以为其提供价值保证,六命后大招亦可为元素反应队提供一定的辅助输出效果。虽然在盾量上其无法与钟离比肩,但其提供了非满命情况下钟离所不具备的回复能力,冰元素的战技与大招可快速破雷锤增幅盾,提供双冰元素共鸣提高暴击率。功能性同样非常全面。
发力期:前中后
解锁指数:★★★★
培养指数:★★★★
一些我想说的,算是警言吧:
1、 北斗二命前不要拉,砂糖一命前不要拉。
2、 不要不舍的升圣遗物,浪费不了多少。主C正常情况圣遗物主词条杯子(第四个)位置都是元素伤害,前期帽子(第五个)位置尽量带爆率的。
3、 同样的不要一个圣遗物拉到满,均匀升级。
4、 班尼特的大招跟圣遗物攻击力没关系,别再带攻击力圣遗物了。
5、 火队没有行秋记得一定要弄一个。
6、 凝光拉主C要2命后。
7、 45级前不刷圣遗物。
8、 周本每周记得打,尽早开满3个周本(风龙、北风狼、公子)。
9、上面说的国家队啦、武装队啦、国际队啦、永冻队啦,不明所以的可以直接复制下来去搜,都是论坛通用名词,一搜就知道是什么阵容。
好了,今天我们就此结束对“原神双驱散阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。