神威地府搭配阵容推荐图

  • 更新日期:2024-09-23 12:01
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梦幻西游手游双地府阵容的四辅助是由方寸山+双阴曹地府+普陀山构成,选择了进可月影摇光强势推进,退可月刃稳健清宠,并且还拥有着物理中最硬身板的月宫作为四保一的核心输出,阵容特色是双连毒,随着时间的增加,尸腐毒会悄无声息地侵蚀对手的魔法值。

梦幻西游手游双地府阵容如何登顶 双地府阵容搭配介绍

阵容搭配

作为一套在如今神威等级非常热门的阵容,时空之隙所使用的这套双地府阵容在本质上可以归属到四辅助阵容的范畴之中,只不过不同于传统意义上?方寸山+阴曹地府+普陀山+化生寺?的四辅助,双地府阵容的四辅助是由?方寸山+双阴曹地府+普陀山?构成。

同时为了保证阵容的多样性,双地府阵容选择了进可月影摇光强势推进,退可月刃稳健清宠,并且还拥有着物理中最硬身板的月宫作为四保一的核心输出。在最后一块拼图入主之后,这套虽然偏进攻,却也拥有着超强韧性的阵容终于组建完成。

阵容特色

1、双连毒地府

不同于许多双地府阵容喜欢让阵中地府一个土系器灵主驱散一个水系器灵主连毒的打法,这套阵容的双地府不仅全都使用了土系器灵,还均选择了连毒经脉。

而这样搭配的好处显而易见,抗性十足的土系器灵可以让双地府在提速的同时保证自身的生存能力。而双地府连毒搭配阵容中的主治疗普陀山又能组成非常恐怖的回复三人组,这使得这套阵容拥有了极强的劣势翻盘能力。

除此之外,连毒经脉的地府还拥有着一个很容易让人忽视的作用,那就是超强的铺毒能力。

在实战中,对手往往在不知不觉中就有多人身中尸腐毒状态。要知道尸腐毒不仅对锁魂判官有着1回合的加成效果,并且在关键时候可以起到补伤害的奇效,而且随着时间的增加,尸腐毒还能悄无声息地侵蚀对手的魔法值,让对手顾此失彼。

2、锁杀配瞬的连环攻势

不同于常规的阴曹地府,这套阵容中的双地府均镶嵌了结魄经脉,这使得这套阵容中的地府锁人只需要80点愤怒,如此一来只需搭配唐僧或者地藏变身卡,就能达成恐怖的连锁节奏。

而锁魂之后进入休息状态也反而更方便地府出瞬攻瞬法进行压制或者补伤害,从而形成了节奏极快,压迫性超强的连环攻势。

实战展示

在第四周的一场剑会群雄对战中,时空之隙服战队偶遇老对手花好月圆服战队。双方开局阶段双地府阵容的时空之隙险些崩盘,十几个回合就已经四人倒地。

但是在双地府阵容的强大韧性之下,时空之隙通过龟速和配速不断复活勉强稳住局面,并强换了多只瞬法试图给予花好月圆血量压力。

随着十几个回合的艰难运营,双地府的尸腐毒攻势初现成效,花好月圆不仅魔法值见底,还被唐僧卡的时空之隙完成了偷锁。从四人倒地到惊天逆转,这套双地府阵容的强度可见一斑。

梦幻西游地府加点!

你这样话我不怎么推荐。。。。力DF的优势在于任务,而不在于比武。。楼主要是比武的话我建议2血2敏1耐。。。。我是在神威组比武的,深知DF的厉害。。最近梦幻把DF改的太厉害,听我一个个的对你说。

1.DF是12门派中抗系最高的门派。。。同等条件下的DF和DT 。要梦幻中封的最准的门派FC和女儿来封,DT10回合中8-9回合,DF只中5-6回合最多了。。。。可想而知DF的抗性。。

2.DF是个辅助系的门派。。。听到这里楼主也许有些不明白。DF怎么辅助?DF的九幽毒人毒宠物,能恢复己方气血。。DF还有套借尸还魂的技能,就是牺牲一个宠或者一个人来复活另外一个人。又能加血又能拉人怎么不能说是辅助门派?

3.DF 能解封PS封。。。众所周知,PS的速度肯定比DF快。。。擂台的时候来个MW 配合DF 打PS 绝对不是什么问题。DF抗封。PS封MW 。DF速度比MW快 ,解了MW的封又可以秒了。。。。

4.DF装备特技的优势。。。DF佩戴罗汉或者起死回生,+放下屠刀,这样的话能有效克制对方的输出。又能拉人。

总之,我现在觉得DF是很厉害,所以任务推荐加点法是4力1血或者1敏。。PK加点法2血2敏1耐。。。。望采纳 谢谢

梦幻西游神威地府PK型的怎么加点

十一、阴曹地府

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:5体

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:3体2耐

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:3体1耐1敏

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:5力

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。(地府白天没有六道轮回的伤害加成- -!白天跟晚上的伤害不是一个档次,请注意,别被误导了.暂时不推荐连力DF。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

强还是力DF强还需要时间的考验。

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今天关于“神威地府搭配阵容推荐图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“神威地府搭配阵容推荐图”,并从我的答案中找到一些灵感。