非常欢迎大家参与这个taq 详细攻略问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
size=6]第一个BOSS。预言者斯克拉姆 (The Prophet Skeram)[/size]
和任何1个陌生的副本一样,第1个BOSS 总是拦路虎,不了解这个BOSS只会有1种想法, BT!!! 但是和后面的BOSS 比起来,这家伙就和他的名字一样,只是个看门的.任何1个MC毕业的团队都可以解决掉这个BOSS.
[size=4]杀他的录像[/size]:
制作中,欢迎友情提供
BOSS的技能如下:
1 普通攻击 砍在战士身上大概是800~1000,攻击频率很快,当BOSS 从神台上走下来站在土地上的时候,BOSS 身边开始出现1种类似光环的效果,在这个光环的笼罩下,BOSS 每杀死1个成员就会恢复1小部分血.
2 闪烁 FS的技能,可以顺移,但每次顺移的地点随机在神台上的3个BOSS 位出现. 有很多时候会顺移马上接分身.每次瞬移后重置仇恨列表。
3 影分身 (鸣人得意计?)每当BOSS 的血量被攻击25%之后会YELL出2排相同的红字,(唐僧?)分出2个影分身,+BOSS 本体,一共3个BOSS 很难分辨其区别,BOSS 分身和TFT里的剑圣的技能类似,2个分身,和真BOSS 没有任何区别,拥有同样的攻击力,但是受到攻击时承受4倍的伤害,(不是说你打在BOSS身上500的伤害打在影分身上会显示2000,而是显示依然是 500,实际伤害了4倍的血量)影分身会使用任何BOSS 技能,除了分身术之外.(BT!3个BOSS同时奥暴=全屏秒杀)
4 earth shock 震荡 对仇恨列表靠前人员释放(也可能是无规律的),每次照成2400+的自然伤害,
5 奥暴 起手前2前爪会发光,他可比MC的老6猛多了. 奥暴范围35码. 每1分钟1次. 1800左右的奥术伤害.可以被打断.
6 精神控制, 随机对身边的玩家释放,大多数为近战职业,被控制后对BOSS的仇恨清零,攻击力提高150%,攻击速度提高50%,法术释放速度提高100%,防御力提高100% 持续20秒 无法被取散. 分身后体型非常大,非常明显,FS注意变羊
对付他的办法:
这个BOSS的难点在于其传送的随机性以及不稳定性,又是对TANK反映能力的考验.这个BOSS 接受嘲讽,这是他的致命弱点,任何1个吃嘲讽的BOSS 在仇恨控制上都是简单的.
推荐职业构成:
战士 6个以上
治疗 10~16个 (视团队能力而定)
盗贼 3个
远程DPS 剩余
战斗开始
MT 上前开BOSS 其余人员按照攻击黑龙MM的进攻方式,紧跟MT 身后跑上台子,各自按照队伍单双数战好. 战位参照下图
如图.MT组在正中间. SS 把小鬼固定.所有治疗者按照给黑龙治疗的方式治疗MT. 1组治疗上台(图中远程DPS者位置,随时根据MT 的跑位调整自己的位置.)
2 3 组分别位于BOSS 的左右2边. 2 3 组的防御战士分别站在左右2边的BOSS 传送位 用弓箭攻击BOSS , 并随时保持迎接BOSS 瞬移后的攻击+嘲讽. 2 3 组的DPS 战士则要跟着BOSS 追..要注意保持对BOSS 的仇恨.最好仅次于MT.这样你们很容易被BOSS精神控制. 或者MT 不幸被精神控制后.你能马上接过仇恨,把BOSS 继续控制在原地.坚持20秒 等待MT 回归.
BOSS 每次顺移2 3组的防御战士一定要马上反映过来.第1时间嘲讽.拉住BOSS 坚持把BOSS 控制在这3个BOSS 位.
左右各安排1个控制法师, 这个2个FS 分别负责左边和右边的被控制人员. 看见被BOSS 控制的人员 马上沉默 然后冰环之接变羊.
每次BOSS 影分身后.3个防御战士要即时拉开3个BOSS. 3个BOSS 出现的地方完全随机. 看反映.DPS 战士可以协助嘲讽.尽量把3个BOSS 拉分开. 控制住BOSS 的位置是重中之重.
然后杀掉2个影分身后 继续攻击BOSS. 周而复始. 经历了3次影分身后.(DPS 慢就是4次)把BOSS 磨死. 尤其要注意:每次BOSS 顺移或者分身后 必须停止攻击 BOSS奥爆前必须打断
注意事项:
TANK组: 机灵点.任何1个TANK 都有被控制的可能.注意机灵点.所有战士尽量都上TS. 谁被控制了,谁拉住BOSS 了 都吼1声,便于治疗组治疗,注意打断BOSS奥爆.
2个控制FS:
位置画在那里,但其实你应该是不停移动的. 期间可以参与对BOSS 的伤害.任何1个控制法师死了,都必须有其他的FS 马上代替他的位置. [每个FS都要注意变羊]
治疗组:
治疗组的位置根据本组其他人员的位置而定.注意随机应变.这不是黑龙公主.给你安排了位置要懂得跑位.在治疗组 和远程 DPS 组的位置都可以站. 治疗组的位置主要是给SM 站的.治疗组一定要打开MT 目标的目标。随时观察谁在TANK BOSS 注意及时的保证MT的存活.4~8组的治疗主要精力应该放在MT上.
盗贼组
追着BOSS 屁股打.最大化的输出DPS. 主要任务是打断BOSS奥爆, 杀分身. 不要 OT. 永远记住1句话. 死人是没有DPS 输出的!
猎人组
猎人的任务主要是DPS BOSS ,分派1个猎人给分身后的BOSS 标记.指示团队进攻方向.
FS+SS组
攻击BOSS 不要OT, 不要让治疗者在你们身上浪费蓝. SS 尤其要注意. 腐化 痛苦生命红吸 这些技能尽量少用.万一不幸 BOSS 刚刚顺移 TANK 们 没有及时嘲讽.而BOSS 身上又挂着你的DOT. 你就等死吧. 元素 暗影 虚弱这3个诅咒千古不变的真理,一定不能停.厄运也可以上.随时调整自己的位置.
这个BOSS其实很菜,任何1个可以FARM BWL的团队基本1次性就能DOWN掉他.
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[size=6]第二个BOSS。克里勋爵、维姆、亚尔基公主 (Lord Kri、 Vem、Princess Yauj ) [/size]
公主会Fear,儿子会冲锋,勋爵会群体毒箭.击杀的顺序不同 最后的掉落也就不同
掉落质量最好的是克里勋爵,其次是公主,掉落最烂的是儿子
具体可以在
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难度和掉落质量成正比.最后击杀的顺序从克里勋爵、亚尔基公主、维姆 也是从难到易
[size=4]杀他的录像[/size]:
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BOSS的技能如下:
1 克里勋爵: 个头最大的1只虫子攻击速度快,会群体毒箭(和群体暗影箭一样), 范围60码内的全部会中标,(只有站东西最大距离可躲),中弹后会得到1个DEBUFF 每3秒受到XXX 的自然伤害,可以跌加. 从150 开始起跳.每叠加1次伤害+150 (萨满小D可以解. )
释放时间为 每隔10秒和15秒2者之间转换. 最高可以叠加10次. 死后身体周围会出现强力毒云.
2 亚尔基公主: 中等体形的BOSS 攻击力普通 会使用暗牧的招牌技能, 精神鞭笞, 法力燃烧, 最为麻烦的是其群体恐惧.
群体恐惧范围 35码. 每隔25秒释放.恐惧后仇恨清空(不论你是否抵抗,或者狂怒期间免疫恐惧,或者恐惧后按狂怒解恐惧).
公主会强效治疗术,一次治疗25%左右, 频率很不规律,可能10秒内连续2次,也可能半分钟一次甚至1分钟一次, 会给儿子和自己施放,2秒施放时间, 可以打断.
死后会在尸体周围刷新10只JY 甲虫,攻击速度很快。可以用AOE 死
3 维姆:战士型BOSS,会战士的招牌技能 冲锋 冲锋距离很远, 40人RAID里任选一人随即冲锋, 会打飞敌人.至死打击, 毕竟是儿子.这个小家伙除了攻击高点.(其实也不高)经常清仇恨
死后公主和勋爵会进入狂暴状态.难度大大提高
4 前2个BOSS 死后尸体都会消失. [只能LOOT最后一个BOSS的尸体. 目前,不管以哪种顺序打BOSS, LOOT表都是一样的. 勋爵最先杀,是最简单的方法; 勋爵最后杀,是最难的方法.]
对付他的办法:
根据BOSS 技能.对于1个第1次接触这个BOSS 的团队, 我推荐的击杀顺序为 克里勋爵>亚尔基公主>维姆
这也是最简单的1种击杀方式.
职业构成:
战士必须大于6个 分别拉住3个BOSS
SM 的数量必须大于5个.方便解毒和防恐惧.
治疗者多1点. 消耗战
盗贼带2.3个意思意思,主要带远程DPS职业.
战位如图
其实这个战位也是不固定的.大家灵活掌握. 其实只要把公主控制到最远的一边就行了,
打前全体磕自然抗药水. 1个自然抗最高的MT 把克里勋爵 牢牢的固定在1个靠墙的位置
远程职业全部站最大距离在不OT的情况下 最猛烈的攻击.尽快击杀克里勋爵. OT会导致BOSS 位置移动,所以请珍惜生命,远离OT. 萨满小D一定要注意最快速度解毒, BOSS攻击力都很低的,让牧师治疗就行了. 击杀之后马上远离毒云.
公主2个战士再加1个战士辅助拉, 把它固定到最远的角落, 2个战士不用切换狂暴,一个被恐惧清空仇恨了,另外一个就拉过去顶上, 如果嘲讽抵抗, 第3个战士接一下, 另外公主会强效治疗术,注意打断就行了,为了防止公主加强效治疗,2个SM近身贴公主打, 用震荡打断公主施法,另外2个SM在公主恐惧距离之外准备其他人被恐惧时打断公主治疗, 将之击杀后,注意AOE 刷新出来的10只小虫.
维姆在开始阶段用2个战士配合1个猎人拉住,方法和拉MC老9一样. 在击杀完前2个BOSS后, 所有人集中到维姆身边5码内,将其击杀.
注意: 在战斗中,所有人都绝对不能跑出洞口, 一旦跑出洞口,就脱离战斗状态,并且3个BOSS重置.
注意事项:
主要是考验治疗者配合 以及战士的控制能力.其他难度都不高.
萨满小D一定要注意最快速度解毒
顶公主的战士要把盾击拿到最容易按到的快截键上, 准备打断公主治疗.
DPS职业 在杀勋爵的时候千万不要OT.
战斗起码持续13分钟以上.对治疗者的持续力要求较高.
这个BOSS的难度变化很大, 如果把维姆最后杀. 难度比1号高不了多少, 但是如果把克里勋爵留着最后杀.难度就大的多了.请大家自己尝试吧.
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[size=6]第三个BOSS 战争守卫沙尔图拉 (Battleguard Sartura) [/size]
带3 个小弟的BOSS。我感觉BLZ在设计带小弟的BOSS 的时候。往往是带小弟的都是魔法型BOSS。会AOE 诅咒魔法啊之类的。小弟带的越多,BOSS 本身就越面。但是这个BOSS 却完全的推翻了我的这种印象。正如他的名字一样Battleguard。这个BOSS 真是为了赤裸裸的战争准备的。简单概括就是1个大野蛮人带3个小野蛮人。单纯的只有肉搏技能。没有任何魔法技能。
[size=4]杀他的录像[/size]:
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BOSS的技能如下:
BOSS:移动速度超快。 肉搏攻击打在MT身上1200左右。主要的攻击方式为旋风斩。(D2野蛮人成名技)近身AOE 攻击,攻击范围8码。持续时间完全随机。可能是旋1下,也可能是连续几秒。每秒造成2400左右的伤害(布衣能被打出3000+)经常清仇恨.平均4秒1 次.
BOSS 20%血后进入狂暴状态, 攻击力提高 150% 战斗超过10分钟后,BOSS进入上帝模式,攻击力提高到500%.
3个小弟:和BOSS 长的1样,颜色不同,个头小点。基本等于BOSS的克隆版。肉搏攻击打在MT身上大约800血。主要攻击技能也是旋风斩。持续8~10秒。每秒对身边8码内玩家造成1800左右伤害。经常清仇恨.平均4秒1次.
BOSS和小弟 在非旋风状态下吃眩晕类技能和嘲讽. 旋风斩中免疫.
对付他的办法:
其实这个BOSS的战术非常简单,就是先RUSH 掉前3个小怪. 再DOWN 掉BOSS.
但是实际上实施起来难度比较大.关键的原因就在于 4个怪经常清仇恨. 导致很难把4个怪分开。
职业构成:
战士必须大于6个 分别拉住3个小弟BOSS
适量治疗.
对于这个BOSS 盗贼的作用非常的小.带1个或者不带.
主要带远程DPS职业.猎人必须大于4个. 术士的DOT在这里控制BOSS比较好用.
我们采用的方式是 1 2 组全部进入大厅的最底部 控制住BOSS. 1 2 组构成为 3个战士 4个治疗 FS SS LR 各1个.
FS SS LR 站在底部 轰BOSS. SS 上4DOT. BOSS 追任何非MT 职业.该职业都必须往远处跑. BOSS 过个3 4 秒就会掉头找别人.
开局由3个猎人把3个小怪拉到通道里由3~8组将其分别击杀,盗贼和战士注意在小怪非旋风状态的时候拦截和晕BOSS. SS注意给小怪上4DOT 保持小怪的仇恨. 当杀掉3个或者2个小怪后. 所有人迅速跑进大厅,避免BOSS 追出大厅导致从制.
击杀完3个小怪后. 由 3个战士把BOSS 围到大厅中间.用嘲讽轮流拉BOSS. 硬吃BOSS的旋风斩. 其他远程DPS 职业站在外面1圈.全力DPS BOSS. 在10分钟内把BOSS 轰死.
注意事项:
开局是关键. 只要开局开好了.把3个小怪都拉进通道和 BOSS 分离了. 就好打了.
因为BOSS的伤害能力比较大。建议4MT 磕TT药。避免被秒杀。
在通道里的站位 一定要分散,尽量避免1堆人站一起的状态. DPS职业和治疗被小怪追的时候要注意往人少的地方跑.吃个有限无敌是比较好的保命方式.
战士和盗贼注意在小怪非旋风状态的时候晕BOSS.
被晕就可以疯狂的DPS几秒.
术士 注意用4DOT 控制好小怪和BOSS. 尽量保证每次仇恨清空后.你能拉回小怪 或者BOSS.
跑位尽量风骚.
最后在大厅打BOSS的时候一定注意被追的人往远处跑.尽量让3个战士把BOSS 控制在中间.
做好以上几点这个BOSS 不难.特别注意:当杀掉3个或者2个小怪后. 所有人迅速跑进大厅,避免BOSS 追出大厅导致重制.
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[size=6]第四个BOSS 顽强的范克瑞斯(Fankriss the Unyielding) [/size]
这个BOSS 和20人副本里第1BOSS 是1个妈生的. 连技能以及攻击方式都一样.唯一不同的是杀他之前要经过1个比较长的快速刷新的通道.在击杀BOSS中.会出现很多ADD.
[size=4]杀他的录像[/size]:
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BOSS的技能如下:
致命打击: 减少治疗效果10% 可叠加到10个,拉他的牛头人MT可以依靠站最大距离躲避这个BUFF.(注意,其他战士因为身材关系无法利用这个BUG)
传送: BOSS 会随机传送1个人到刷新口,被蜘蛛网缠住,10秒内无法移动.
召唤ADD, 战斗开始后3个刷新口会不断的刷新非精英的小蜘蛛以及精英虫(%%的大蚯蚓).
精英虫在刷新30秒后会进入狂暴模式.攻击力提高1000%. 打1下秒1个人. 可以被打晕.
对付他的办法:
职业构成:
战士大于7人
盗贼5人
远程DPS 13人
其余治疗
由1个牛头人战士利用距离BUG 拉住BOSS. (如果是LM 或者掌握不了这个BUG,用2个战士轮流拉仇恨.)
3个战士(每个配备2个治疗)守住3个刷新洞口. 2个战士随机拉刷新的JY 虫.
当由JY 虫的时候所有远程DPS 职业狂轰JY虫.其他时候DPS BOSS.
战术很简单的.注意3个守洞口的战士控制好. 所有DPS 在有JY虫的时候猛轰 JY 虫, 保证JY虫在第1时间被杀死.
主要由盗贼负责DPS BOSS. 尽快把BOSS打死.
注意事项:
主要是JY虫出现后必须马上DPS之.超过30秒就会秒杀1群人.在控制好JY虫的情况下以最快的速度把BOSS 击毙.
战士注意利用那个距离. 如果不会. 2个战士轮流拉仇恨, 和拉20人副本里的第1个BOSS一样.
3个拉小虫的战士一定要尽量减少小虫失控的情况.+2000防御的药在这里会减少不少治疗的压力.
盗贼 注意在不OT的情况下 MAX DPS BOSS. 当JY虫同时超过3个的时候,帮忙控制1下.
远程DPS 做好 目标 JY虫的 宏 第1时间秒杀JY虫.猎人注意标记.
治疗一定要到位.任何1个战士都有他的作用. 保证1个都不要死.
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[size=6]第五个BOSS 维希度斯 (Viscidus ) [/size]
很有意思的1个BOSS. 大史来母.其拥有超高的防御,5种抗性都超高.对所有伤害50%减免,玩家能对其造成的伤害极其有限.
需要用比较特殊的办法将其击倒.
180 W 血量
[size=4]杀他的录像[/size]:
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BOSS的技能如下:
1 群体毒箭. 速度很快.全屏范围.1800自然伤害 带中毒效果. 中毒后会中1个DOT 每秒掉380的血. 可以跌加.每次跌加伤害番倍.
2 BOSS 会随即选择1个人在他所处的位置释放1片毒云. 对于站在毒云范围内的人造成1800/秒的自然伤害.
3 BOSS 可以被2元次冰霜法术冻结.并被高速的物理攻击频率所打碎.分裂为20个小水滴 每个小水滴 9000 血量. 不吃任何控制技能
由周围向中央由慢到快合拢, 8秒~10秒内到达中央,合体为BOSS.
对付他的办法 (以下由耳垢编写):
职业构成:
8萨满
8牧师
10法师
其他随意安排
一,击杀策略:
针对BOSS特点,一般击杀是让BOSS分裂3-4次。
1 次AOE杀小水滴+2-3次单杀小水滴。出于精确定位BOSS分裂中心点的考虑,我们第1次选择单体杀小水滴,第2次AOE,第3次和第4次继续单体杀小水滴。如果前3次杀得完美,那么不用第4次,BOSS HP就会在4%或1%,就可以直接击杀BOSS了。如果3次后BOSS血还在9%以上,那么还需要第4次单体击杀小水滴。 (4%时也可以选择先1级冰箭打到完全冻结,消灭1个水滴后,再最后打1%,这样可能相对治疗压力更轻点)
二,击杀小水滴分工:
第1 次杀小水滴,FS或SS,2个一组,第1次,护符打开(外加牧师能量灌注), 本组牧师和萨满配合,必然可以杀掉1个小水滴. 这样可以杀4-5个(FS+SS=8或10). 另外近战DPS+其他组的萨满牧师术士,也可以杀掉1-2个也就是说,单杀,在无人死亡的情况下,一次可以杀死5-7个小水滴.
第2次杀小水滴时,以第1次合体的点为中心点,所有人汇集,看准时机一起AOE,可以杀死5-11个左右的小水滴. FS,SS们依然以第一次击杀的分组,放1个冰箭+1个火焰冲击(或1-2暗影箭). 然后回归中心点准备AOE.
第3次雷同第1次击杀(此时各击杀小组可能有重复选择目标的情况存在),如果前面打的好,第3次完BOSS就剩4%或1%血了. 可以直接解决BOSS. 否则,就进入第4次.
第4次如果是18%分裂,那么是4个小水滴,方向是上下左右. 如果是14%,那么是上左右,如果是9%,那么可能是左+右(没碰到过). 预先分配好小组对付4个方向,把小于4个的小水滴,全部击杀,最后BOSS只会剩1%血,就非常容易解决了.
友情提示: 如果没有多少工程师, 第2次也可以选择类似第一次的单体击杀,前提是没人死.
三,站位要点:
1,1357 左,2468右分成圆型站开,远程和治疗尽量在最远距离攻击和治疗BOSS,这样万一出现毒云,可以往前走,可以有比较大的空间,同时人与人之间距离分散(但要在萨满或骑士或小D30码之内). 否则毒云出现在离BOSS近的地方是比较难处理的.近战一般只在BOSS接近完全冻结时才上去打,其他时间不上去打避免造成BOSS中心点有毒云.
2,所有人除了在BOSS完全冻结-合体这段时间之外,必须回到原先的站位,一定要注意自己组解毒者的位置,只有他才可以给你解毒.
四,各职业要点:
1, MT: 合体时,盾牌猛击+破甲(英勇同时用),尽快抓住仇恨,如果BOSS处有毒云,注意把BOSS拉开. MT全BUFF自然抗要过226.
2, 肉搏DPS: 双持单手快速武器, 第1次和第2次BOSS分裂前,要在"维希杜斯冻结了"过8-6秒左右再上来攻击,也就是说"维系杜斯完全冻结了"时你刚好赶到BOSS身边. 这样可以避免在BOSS身边出现毒云. 特别是第2次BOSS分裂时,如果BOSS中心点出现毒云,对群体AOE是个很大的干扰. 如果最后4%时要把BOSS打到1%, 近战一般情况下也不能提早上,要等到"维系杜斯冻结了"提示出现2秒后再上(此时维系杜斯的完全冻结已经很快了). 近战自然抗全BUFF最好过151.
3,牧师: 平时刷导言,在BOSS完全冻结时,要把其他人血都加满. 在BOSS合体后,不能急着加血,等合体后BOSS放出1次AOE后(此时小组里的人血到2/3)后再刷导言(如果此前有个别人血太少,可以单刷快速治疗) ,而且是要先渐隐再刷导言,否则极有可能OT.
4,萨满: 在毒性之箭发出后立即放下清毒图腾,并给其他人加血.(如果自己魔量比较低,则只清毒,不加血),洒满要穿3件大地。
5,小德:如果有8个萨满,则主要给MT加血,并注意附近有没有人需要清毒(该人不在自己组萨满图腾防卫内). 战斗复活一般只用来复活牧师和萨满,以及FS,SS. 没8个萨慢,则小D承担1-2组的解毒重任.
6, 所有治疗者注意点: 必须把自己组,以及在自己组附近的2个组,一共3个组的血条放在最显眼的位置, 除了给自己组的人治疗和解毒,也要照顾一下附近2个组的重伤人员(特别是发现其他组萨满和牧师挂了后). 全BUFF自然抗过151,或者不穿自然抗也可以. 所有治疗者除了开战2分钟前预先喝的强效自然抗药水,其他时间都喝大蓝..
7,FS和SS主要是击杀小水滴(见上),全BUFF自然抗过151即可
8,猎人: 主要是协助FS和SS杀小水滴. 全BUFF自然抗过151即可.
五,关键点:
这个BOSS最容易出现的问题就是毒云杀死人. 有几个办法可以解决这个问题:
1) 所有人把CTRAID的MT目标的目标是你时声音提醒的功能打开,同时把MT目标的目标放在自己最容易看到的地方,TS里也可以由专人提醒一下. 3保险. 这样BOSS目标一旦是你,就是要放毒云了.这个时候你侧移几步,毒云有很大的几率不会出现. 这是减少毒云伤害的最主要方法. 另外,小组里的人如果看到自己组其他人是BOSS的目标时,也要移动一下(远离该人),避免中毒云.
2)留有自然抗药水CD,一旦自己中了毒云,立即灌下一瓶(治疗者一般喝蓝,无法喝自然抗药水),然后移开. FS可以冰箱,等人血加满再瞬移.
3)留心全场的毒云情况,至少你站的地方到中心点路线上的毒云一定要注意,不要莽撞的冲进毒云堆. 这也是一开始尽量要离BOSS站的远的原因.
六,总结:
这个BOSS每个人都做好的情况下,可以完全不死人的。而如果中途死了萨满或牧师,队长必须迅速调新的牧师或萨满过去并告知他站位,或者让小D立即战斗复活。但是要尽量避免这种情况。如果自己组的牧师或萨满死了(特别是萨满死了),该组其他人要靠近附近2个组的萨满和牧师,每个治疗者都照顾附近3个组的人的,你们可以得到治疗和解毒。
一次完整的击杀BOSS,每个治疗者一般要消耗1瓶强效自然抗药水,2-3瓶大蓝。 其他职业要消耗3-4瓶强效自然抗药水。工程职业1个地精工兵炸药。药水是必须准备充分的。
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[size=6]第六个BOSS。哈霍兰公主 (Princess Huhuran) [/size]
公主就是公主.难度陡然上升. 是这个副本里的第1到关卡,战斗分2个阶段.前 100%到30% BOSS 一直不稳不火,偶尔的连续狂暴.需要至少3位猎人的宁神射击.
最BT的BOSS 最后30%血的时候,会进入上帝模式.BOSS伤害翻1倍. 攻击速度提高200%. 最BT的.每2秒1次的AOE.
[size=4]杀他的录像[/size]:
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BOSS的技能如下:
1 自然伤害DEBUFF,可叠加。(最高可以叠加20次 5200伤害/秒)对第1仇恨实用.
2 致命巨毒 随机对玩家施放一个不可解毒刺,并感染周围5码内所有玩家,附加沉默效果。伤害共计3K左右(可抵抗沉默)
3 名字忘记了, 群发15发毒液箭AOE,攻击目标由近及远,无关仇恨。30秒左右1次。
4 翼龙钉刺 对所有近战职业(除MT外)使用一个昏睡效果的AOE,如驱散则将对目标产生4K自然伤害。
5 狂暴,近战攻击提升。(可用宁神驱散)
6 30%后进入第2阶段.狂暴无解,毒液箭AOE频率提高到每2秒1次.
对付他的办法:
职业构成
需要15个自然抗高的靶子(包括MT)
ZS~6个 自然抗UNBUFF能上250
DZ~4个 自然抗250以上
SM~6个 自然抗250以上 都必须准备大量恶魔副纹 大蓝.
MS~9个 纯治疗装备.准备大量恶魔副纹 大蓝.
LR ~6个 纯伤害装备
小d~3个 纯治疗装备 准备大量恶魔副纹 大蓝.
ss~2个 纯伤害装备 准备奥法药剂
FS~4个 纯伤害装备 准备奥法药剂
如果不用萨满做靶子 可以换成其他职业.反正凑好15个就行了.
开局全体吃自然抗药水
战斗分为2个阶段.
第1阶段. 开局后.3个MT冲上去.轮流拉仇恨.避免DEBUFF叠加的过多.平衡BOSS对3个MT的伤害.减少治疗者的压力. 30%以前猎人应及时注意打针。其他远程DPS及治疗职业站位应注意分散。避免致命巨毒的感染.
其他职业平稳的输入DPS 把BOSS 打到33%. 然后除了MT外,所有人停止攻击,等待1次翼龙钉刺.然后再DPS全开DOWN。
其实战位并没有太多强调的.
.
所有人尽量分散战位. 和周围的人保持5码.
3个MT TANK住BOSS, 其他12个靶子站第2排, 法师和猎人站第3派, 治疗站最后
第1阶段
开局.A战士AG BOSS. 开始制造仇恨. B C 战士同时开始制造仇恨.
BOSS当前目标MT 不要使用大仇恨的技能,普通攻击有时候都要停,当A战士有了1个debuff停止任何动作,让下一个T来接手了,把怒气留着后备的时候用.因为非boss 目标MT怒气会不够,所以在成为boss目标的时候少用技能把那时候存下的怒气留在这时候用,
基本上当A战士在第1个DEBUFF的时候停止动作后.,在4--5个debuff的时候能够被其他的战士接上.然后A 战士再接着制造仇恨.
让BOSS的目标在A B C 3者间轮流转换.
所有DPS平稳过度 33%停手,并且吃1瓶自然吸收药水,然后等近战被翼龙钉刺昏睡之后,看到debuff的时间快到的时候再全开直接打到30%,这样就避免了30%的时候dps正好被睡.
进入第2阶段后, 3个MT 都全力抢仇恨.
不需要转换仇恨了.在第2阶段后.因为BOSS的 叠加的DEBUFF, 3MT 肯定会死1~2个的.
所以,进入第2阶段的时候.BOSS的当前目标MT 开盾墙拉BOSS. 尽量减少治疗者的压力.当A 战士死后. B 战士开盾墙拉BOSS. B 战士死了 C 战士开盾墙拉BOSS. (其实当前的战士吃DEBUFF吃到叠加20次的时候就可以放弃对他的治疗了)
在最后30% 3个T如果能够把BOSS 牢牢的拉住1分钟 .就是战士成功了.
15个把子由治疗1对1治疗. 所有DPS 全开,但是不要OT.拼DPS 吧.
注意事项
1组 MT SS 牧师 小德 萨满
2组 MT SS 牧师 小德 萨满
3组 MT 牧师 小德 萨满 盗贼
4组 ZS 盗贼 萨满 牧师 牧师
5组 ZS 盗贼 萨满 牧师 牧师
6组 ZS 盗贼 萨满 牧师 牧师
7组 猎人 猎人 猎人 法师 法师
8组 猎人 猎人 猎人 法师 法师
魔兽怀旧服:哈霍兰公主难度在哪里?为什么说她是TAQ第一个难度点?
哈霍兰公主难度在哪里?为什么说她是TAQ第一个难度点?
魔兽怀旧服P5阶段即将在月底正式开放,其主要内容就是开放了2个新的安其拉副本,其中安其拉神庙作为一个40人副本自然会受到更多人的关注。这个副本包括有9个BOSS,其中有2个BOSS可直接跳过不打,而这个副本难度跨度非常大,在哈霍兰公主之前一般的团队都应该能轻松攻略,而哈霍兰公主的难度陡然提升,但是我们观察她的技能,发现她的技能其实也并不多,那么难度在哪里呢?
先来看看她的伤害技能 :
毒镖:最多可叠加4次,不可驱散,为自然伤害,每层基础伤害为700,当4个毒镖一起叠加到一个目标身上时,该目标将受到2800伤害的DOT。自然喷吐:这是一种直接的自然伤害技能,可以被抵抗翼龙钉刺:一种能使目标沉睡的自然法术,如果不小心被驱散,将会使目标受到4000点的自然伤害。而睡眠效果和自然伤害都可以被抵抗。群体毒镖:效果同单体毒镖,只是目标增加了很多。在激活BOSS进入战斗后,公主在5分钟后进入硬狂暴状态,这时BOSS不能被凝神驱散,她将开始乱发毒镖,伤害非常高,全员将会在很短的时间内团灭。
哈霍兰公主的攻略方法
因为哈霍兰公主将在生命值小于30%或者战斗时间超过4分钟进入第二阶段,那时攻击力大幅提升,因此她的战斗过程分为两段。第一段是常规的打法,团队站位分为三层,第一层为3个T,第二层为近战,第三层为远程伤害和治疗,所有人间隔5码。
当T的身上有DOT伤害的时候就要换一次T,三个轮流拉BOSS,而她又免疫嘲讽,所以几个T必须保证自己的仇恨,这就变相限制了输出的发挥。然后猎人设置好凝神链,同时有专门的治疗驱散好战士翼龙钉刺的毒,保证这个瞬间高伤害不会倒人,基本就能安稳度过P1阶段。
在P2阶段,BOSS会对近身的15个目标施放群体毒镖,这个伤害非常高,玩家必须有一定的自然抗装保证血掉的不至于太快让治疗能加不上来,玩家可以用巴罗夫的管家铃来分担伤害。几个T要开好技能,要保证能让BOSS的伤害一直在T的身上;DPS则是尽量把大招留到这个时候集中爆发;治疗则是不用注意蓝量,全力保证玩家的存活。
哈霍兰公主对于现在玩家的难点
现在的游戏版本为1.12,相对于来说以前正式服难度下降了不少,但是对于不少怀旧服的玩家来说,之前的副本缺少对于玩家走位和仇恨控制的锻炼,换T的过程中很可能出现问题。类似的是BWL的4号BOSS,这里还只用2个T,而哈霍兰公主需要3个T保证仇恨。
而对于现在的DPS玩家来说,特别是主流金团的玩家,往往会太过于注重输出,只要换T仇恨就会出现问题。而对于治疗来说,金团玩家也习惯了打地鼠的治疗方式,而这里肯定会被分工治疗,在抢治疗数据的习惯下,很可能导致经常倒T。而最重要的是,现在的玩家打团队副本经常会提前加满世界BUFF,而成也这个BUFF败也这个BUFF,因为BUFF的提升,许多玩家高估了自己的能力。
在习惯了前面几个团本站桩输出后,TAQ会是一个强调走位和控制的副本,而哈霍兰公主已经是第6个BOSS,大多数玩家很难还能保证这里身上还有BUFF,而没有BUFF的情况下,很多人可能并不太会正常游戏了。
总的来说,哈霍兰公主两个阶段的差别巨大,也算是TAQ第一个真正有难度的BOSS,怀旧服的玩家特别是只打野金团的玩家将会面临非常大的考验。一是自然抗药水会不会主动吃,二是会不会保证装备一定的抗性装,三是游戏的习惯问题。当然,具体的游戏表现还是要看版本正式开放后才能看到,但预估固定金团和有一定实力的DKP团能相对打的轻松点,而对于现如今主流的野金团估计暂时会是一个过不去的难点。小伙伴们,你们觉得呢?
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