梦幻西游体质和耐力哪个好

  • 更新日期:2024-05-21 16:32
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梦幻西游中,体质和耐力哪个好应该是被争论最多的问题。大部分玩家认为耐力比体质收益更高,极端一点的甚至觉得体质一点用都没有。小部分人认为体质收益也不错,实际情况到底如何呢?实战中如果需要配合魔普陀的速度,所以女儿村只加一敏,地府则不加敏。

女儿村实际加点两体两耐一敏,地府三耐两体。面板体质比较高,是因为装备体加的多并且便宜。为什么要加体质?原因很简单,体质生存比耐力更高。没恢复的情况下,全体普陀和全耐化生,没有经脉影响,普陀和化生的生存属性是一模一样的。

所以影响的只有加点,答案是全体的普陀多站一回合。有恢复的情况下,不管是普陀加血还是化生加血,普陀依然可以多站一回合,并且是没有强壮的。耐力对强壮没有任何收益,结果很明显,只考虑生存,体质是比耐力收益更高的。

认为耐力更好的玩家出发点应该是气血只有开局有用,防御全程有用。很多加血技能和药物不按百分比回血,倒地拉起来防御高,更容易站住脚。愤怒恢复慢,耐力贵,贵就是好。

气血只有开局有用,很明显这是一个伪命题,不管什么时候,只要存在恢复,气血高就意味着恢复上限高。如果非要说防御全程有用,那防御对于法伤有什么用呢?体耐附加的法防是一样的。

气血可以多承受几轮法伤,而物防对于法伤一点用都没有。并且法宝宝多是群法,物理宝宝多是单体。对于辅助封系来说,受到法伤的机会大于物伤。此外按百分比恢复的技能也不少,同样回15%,气血高能多回不少血,所以第二个观点也不完全正确。

体质比耐力更不容易倒地,难道能好好站着不比倒地要好吗?其次,同样有很多按气血百分比的复活手段,血多意味着复活之后血也多。另外守尸通常是法系,防高并没有绝对的优势。

愤怒特效是体质和耐力相比唯一确定的劣势,也是个人认为最终选择哪一个的重要判断标准。如果对愤怒需求更高就倾向耐力,实际情况中绝大部分辅助都是需要愤怒的。所以最好的是主耐次体,不建议全耐。假如有三点属性点可以两耐一体这样分配,那在我看来三耐没有任何优势可言。