手机网游的发展趋势是什么?

  • 更新日期:2024-05-28 15:17
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手机网游的发展趋势是什么?

 手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,与网络游戏的区别是:网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 

    中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国手机网游产业行情动态与投资方向研究报告》共十三章。首先介绍了手机网游的相关概述、中国手机网游行业运行环境等,接着分析了中国手机网游市场运行的现状,然后介绍了中国手机网游行业市场竞争格局。随后,报告对中国手机网游行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国手机网游行业发展前景与投资战略。您若想对手机网游产业有个系统的了解或者想投资手机网游行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 

    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 文章来源:

您还可以到中国产业研究报告网上找,有相当权威的调研报告。希望可以帮到您。

移动游戏的发展方向是什么?

是一位从业超过20年的资深游戏设计师,他近日发表了自己对移动端游戏发展的看法。

Tadhg Kelly

的观点认为,本地游戏是移动游戏的未来。 所谓“本地游戏”

,是Tadhg Kelly

划分的一个类别。

Tadhg Kelly

认为,所有的移动游戏都可以被归为两类:远程游戏和本地游戏。远程游戏指使用互联网进行的游戏,它是社交平台上游戏的主流。就目前的情形而言,远程游戏的玩家互动通常都在游戏体验之外,比如积分排行榜,玩家之间平行且互不干涉。本地游戏包括了踢球、打牌、桌游和几年前大家连局域网所玩的电子游戏等等,玩家之间面对面,享有相同的游戏体验。

近日网上有一句话很火,“在互联网上你可以选择成为任何人,可是总有一些人愿意成为傻X”

。这句话印证了

Tadhg Kelly

的观点:远程游戏让游戏玩家不真诚,并且容易作出不恰当的举动。而对于本地游戏而言,不仅不会出现上述问题,还能带来更多的游戏快乐。

鉴于智能设备功能日益强大,

Tadhg Kelly

断言移动游戏的未来就在本地。生活大爆炸中的科学达人经常聚在客厅里玩一些莫名其妙的游戏,而这种情况将越来越普遍,只不过每人手上可能都会持有一部iPad

。如果本地化的趋势成真,移动游戏将在一定程度上争抢家庭游戏主机的市场。

试水本地移动游戏的厂商已经初露头角,他们中不少选择将桌游搬上移动平台,这是一个聪明的选择。卡卡颂

(Carcassonne)

是其中的代表,开发团队将原版桌游搬上了Android和iOS

,设备之间可以通过网络连接。也有游戏选择了更大胆的模式,比如Spaceteam

。一群人用莫名其妙的语言相互喊叫,抱着移动设备扭来扭去,玩家在外人眼中就是这样。 Tadhg Kelly

指出,本地游戏的优点很明显,智能设备的普及更是降低了玩家进入游戏的门槛。(以前朋友们在一起玩游戏需要多台硬件设备和局域网)但是,本地游戏的硬伤是,你可能难以凑齐足够的玩家。随着年龄的增长,大家都越来越忙,朋友们凑到一块儿玩游戏是越来越难。

对于这个困难,

给出了一个非常漂亮的解决方案。既然每只iOS设备上都有Game Center