幻想之城手游有三个种族,分别为兽族、人族和精灵族,每个种族都有11个兵种,从低到高分别为稀有兵种、超稀有兵种和史诗兵种。三族兵种各有优缺点,每个阶段都有各自的强势期,因为有护甲克制关系的存在,没有绝对强的种族和士兵,只有合理搭配阵容才能发挥士兵作战的最大优势。下面介绍三族的兵种:弓箭手投矛手和卫兵是初始兵种,投矛手和弓箭手可以对空中等距离输出,卫兵因为是近战所以只能用作前排,女猎手、斧头兵和火枪兵可以在过完新手教程之后升级主城和兵营解锁,也属于初始兵种。
女猎手的攻击可以造成溅射伤害,但不能对空输出且射程较短,护甲类型是无甲,使得她只能用作小前排,斧头兵和卫兵、投矛手和火枪兵一样属于同类兵种,初始兵种属性较低、战斗力弱,不建议大量升级。
·第三个兵种为治疗兵系列,德鲁医的单次治疗量最少、但治疗速度最快,牧师的单次治疗量最多,但治疗速度最慢,牧师的单次治疗量和治疗速度在治疗兵当中处于均衡属性,治疗兵对战场影响很大,建议优先升级。
·第四个兵种为小鹿妖、蝙蝠和法师。小鹿妖和法师主打控制,属性类似,但因为小鹿妖的攻击是禁锢效果,限制移动但不能限制攻击,和法师的眩晕相比弱势一些。蝙蝠则是兽族前期唯一的空中单位,射程远但属于前期兵种,属性较低,需要大幅提升等级才能打出不俗的输出。
·第五个兵种为风语者,萨满和禁摩。萨满和禁摩属于同类型兵种,因为都是对地输出且射程较近,都是作为进攻敌方地面前排阵容的主力军。禁摩的混乱伤害可以让犀牛、傀儡等建筑甲兵种毫无优势体验。萨满则可以针对皇骑、石头人、和牛战士等前排兵种,风语者是精灵的输出主力兵种,小兵种单位加上攻击溅射伤害极其恐怖,一群风语者可以瞬间融化对面。
·第六个兵种为紫龙犀牛和傀儡,犀牛和傀儡是建筑甲,在前期非常霸道属于无情的开路机器,子龙则是精灵的空中输出主力和前排之一,小单位兵种加上毒伤效果,配合风语者的伤害非常可观。
·第七个兵种为角鹰兽牛行者和狮鹫。角鹰兽和狮鹫属于同类兵种,狮鹫是近战只能作为人族空军前排,角鹰兽因为和紫龙的射程相同导致精灵族玩家一般只用紫龙。其实角鹰兽的属性还是非常不错的,流行者主打控制,但因为是对地输出且占地面积大,性价比远不如小鹿妖和法师,一般是前期解锁的时候偶尔会使用它。
·第八个兵种为战车系列,三辆战车都有各自的优缺点,弩车的攻击力低但血量高,射程内覆盖最多。兽车的攻击力高、血量中等但护甲值低,射程容易被近战前排卡住,坦克的攻击力略低于兽车,射程越短一格但护甲值高、攻速快。
·第九个兵种为精灵球御风和皇骑。精灵族有精灵球的加持,许多兵种攻击力不够的问题可以得到很好的弥补,甚至超过其他种族的兵种,战略地位不容小觑,御风则是兽族第二个空中输出单位也是核心输出兵种,单体伤害为四大空军中最高属性强,皇骑是人族的地面肉坦前排兵种,建设伤害高,但身为重甲很容易被集火秒杀。
·第十个兵种为奇美拉食人魔和飞机。以前的空间老玩家应该对满屏飞机很有印象,伤害高射程远,但手游里的飞机属性很一般,作为穿刺输出单位可以和天鹰做替补兵种,奇美拉是精灵族后期主力输出兵种,血量高、双倍伤害输出高,对标兽族的御风。
食人魔想必很多玩家也有印象,狼牙棒锤人嘎嘎猛,但手游里的伤害比较低,溅射伤害一般只用来对抗小单位兵种,普通攻击也比较克制治疗兵,建议魔改成这样直接起飞。
·第11个兵种为石头人、牛头人和天鹰。石头人和牛头人作为同类兵种,用来对抗犀牛傀儡和车等建筑加兵种,对城墙建筑也有不俗的伤害,虽然血量高,但因为是重甲也容易被穿刺和魔法集火秒杀。
天鹰和飞机的属性相当,主打溅射伤害,因此可以作为飞机的替换兵种,目前后期人族玩家使用天鹰会比较多,兵种之间攻击类型与护甲克制关系。我也列了一张表格讨论,信任玩家们可以自行研究兵种之间的优劣势、护甲性价比排行,仅代表我个人观点。如果你有不同的想法可以在评论区留言讨论。看完兵种介绍,新手玩家们可以结合自己的想法去玩一个比较适合自己的种族。
有不懂也欢迎加玩家q群来问,需要游戏安装包的玩家可以看我上一个视频攻略介绍,我们下一个视频见。