大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于命运边际最强阵容搭配攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
下面小编给大家准备的是命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测,那么来看看测评详情吧。
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从者介绍
阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。
弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。
由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。
卡面模型 地精科技要是没反应多点几次
越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!
战斗模型主要是水枪,比较谐。
宝具点评
标准倍率蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。
前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。
祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。
70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。
然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)
技能一览
一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。
二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP.........但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。
三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。
组队配合
夏姬八打队
一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm
这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用
二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。
蓝卡队
一、整体概述
蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。
蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。
弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。
作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。
可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。
而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数...呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。
避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。
PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。
二、弓明湖。
传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。
具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。
礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。
最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。
另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型?
弓狐狐队
弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来
弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。
具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去
命运边际新手攻略?
命运边际的英雄分为五大种族:机械族、魔族、人族、异能族、神族。阵容最多可以出战五个英雄,阵容里同阵营的英雄越多,属性加成就越高。除了相同种族的英雄外,还有一个特定的阵营效果-融合之力,即上阵5个不同的种族英雄,也能获得属性加成。游戏中的英雄不仅会分为五大种族,还会分成五大职业:刺客、远程、坦克、战士、辅助。
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扩展资料:
(游戏简介)
亲爱的指挥官大人们,很高兴与您见面。
《命运边际》是一个关于未来的故事。
第一次对未来的想象来源于多啦A梦,看见它从一个小小的抽屉钻出来对大雄说:我是从未来坐航时机来的,出口就开在你的抽屉里。这个说自己来自未来的机器人给大雄的生活带来翻天覆地的变化——从一个小学生成为了救世主。发白的电视灯光在昏暗的房间里一闪一闪,我坐在凳子上惊羡的看着隔着一个屏幕里大雄的精彩生活,开始期待未来我会不会也有一个这样的“哆啦A梦”
长大后,对于未来,开始有了更多的思考,也逐渐转向宇宙文明
比如广阔的宇宙,比如......当人类拦截到一段可破译且友好的外星信号
是否应该相信外星文明?
是否应该让他们入驻地球?
是否要参加机械改造计划?
机械和人类结合,是否会有更多的可能性
让外星文明干预地球科技真的......是件好事吗?
《命运》就是讲了这样的一个故事,他并不是一个童话故事,而是关于机械文明侵占地球的一次选择,有人逃跑、有人投降、有人坚持。
关于《命运》还有很多话想说,但是最终,我还是决定,剩下的就让指挥官到游戏中了解吧。
命运冠位指定新免武藏守藤原玄信游戏性介绍
命运冠位指定新免武藏守藤原玄信游戏性介绍,想了解到关于命运冠位指定新免武藏守藤原玄信游戏性介绍的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定新免武藏守藤原玄信游戏性介绍的分享!
2017年1月5日在手撕魔神王拯救地球后,fgo世界迎来了(据说)新的危机,作为1.5版本的封面女主,宫本武藏是似乎满载着厨力登场的,本文主要根据笔者自身的使用经验,从游戏性方面介绍她的可玩性。
一、模组方面
武藏的双持太刀让人望之凛然,所有攻击模组都是新制作的,并且光红卡就有三种动作,每一击都带着不知道是什么缘故的光效?.宝具竟然召唤了俱利伽羅,还疑似放了光炮,暂不清楚这些是游戏性方面的厨力放出还是在fgo世界里宫本武藏就是这么强。
二、面板方面
武藏自身双围和同为娘化日本武士冲田的双围十分接近,在与其他职阶的对比中,选取了一些拥有比较优秀面板,大量红卡配卡,以及蓝卡np率比较高的从者进行对比。考虑到目前老玩家们已有一些圣杯积蓄,会把一些四星按照90lv双围计算,以及狂阶相关从者太多,为了节省版面,仅选取了四星代表海叔和五星代表黑狗。
*:宝具伤害计算中只考虑了自身buff,未考虑敌人情况和礼装、礼服及队友增益。
可以发现,从实际atk来看,在类似定位从者中,武藏的面板还是十分优秀的,与冲田不相上下,会输给众狂阶和黑贞德。考虑到自身buff技能的话,表中没有列出的三技能全开拉二和一些情况下的阿提拉也会很强势。宝具伤害方面,武藏的表现只有一个词形容---爆炸。在没有宝具本情况下,单体非狂阶从者中宝具伤害只输给黑贞德和略微输给斯卡哈。考虑到是1.5版本封面女主,武藏的宝具本应该只是时间问题(不过一年前我也是这么说冲田的?)。考虑到武藏的宝具伤害还和oc程度挂钩,以及自身两种buff比较少见,相比较单纯攻击力buff更不容易产生边际递减效应;以及更容易的3红卡连锁,在极限伤害或特殊配置下,即使没有宝具本,武藏实际宝具伤害也不一定输给黑贞德。
三、技能与宝具
武藏的一技能 第五勢 A 带来了一种全新的buff方式:攻击hit数变化。 在之前,因为hit数绝大多数情况下和攻击动画一致,根本没有想过会有这种技能。第二效果的随等级提升威力,经过实际测试,仅作用于平砍伤害的提升,文字描述中的威力降低,只是相对应hit数来说,每hit伤害低了一半,但hit数变成了两倍。是否能够合理使用武藏技能组,是武藏游戏性表现高低的主要方面,需要分小点进行介绍:
1.武藏因为五张配卡中红卡占了三张,以及宝具也是红卡;绿卡蓝卡hit数比例1比1导致绿卡的np收集率一般;极难和队友组成3蓝连锁获得额外np;三轮只有一张蓝卡。导致容易出现需要时刻没有蓝卡,仅剩几np到100np被迫再等一轮洗牌等原因,给玩家的第一印象都是如同其他3红配卡从者一样,在np积累方面会吃大亏。实际体验后来讲,因为职阶原因,自身被打np获得低,又没有类似于自己回复这种np获得主被动,确实武藏的np积攒比较惨淡。除非合理运用一技能 第五勢 A 。
*:括号中为overkill情况下1.5倍的np获得量。
在类似定位从者中,武藏的绿卡np获取和ex卡np获取都比较惨淡,相应的,蓝卡np获取算是非常高的了。尤其是在开第五势的情况下,加上暴击带来的np获得量翻倍,武藏是有机会单蓝卡实现100np获得的。并且第五势提供的最高30%威力加成是特攻类型的buff,是一种非常稀有的全体特攻buff,遗憾是不加成宝具伤害,但也为开启第五势时蓝卡造成鞭尸加大了可能。这些可能性的实现,是需要靠队伍搭配、操作和一定的运气才能保证实现的,下文会反复提及此点。
2.即使不用来积攒np,武藏的第五势也有其他用法,比如靠着hit数翻倍来打一些星;上文提及了第五势的第二效果有30%的平砍特攻加成,可以近似看做是怪力c,配合第二技能 天眼 的红卡威力加成组成的3红卡连锁,可以砍出完全不输狂阶的爆炸伤害,但在组暴击队时需要注意,这个buff与暴击威力提升在计算上是相加关系。
3.武藏的第二技能 天眼A 配合自身无敌贯通状态一回合并且红卡50性能提升,初始cd为7回合,同类技能中,李书文的 绝招 和泳装斯卡哈的 真夏のあやまち 都是8回合cd,也就杀阶两仪式的直死魔眼同为7回合。这里不光为李书文和泳装斯卡哈叹气,也为始祖蓝saber曾经的最大优势魔力放出A鸣不平,希望运营也关心一下型月看板娘,给她加上np获得每回合100%、无敌贯通10回合、红卡性能提升200% 之类的buff。
4.武藏的第三技能 无空 A 在8回合cd下赋予自身1回合无敌,已然是新从者的标配了;第二效果的出星率增加十分鸡肋,不再赘述;第三效果弱体解除,本来也是一个十分鸡肋的技能,因为一般情况下最需要弱体解除的行动不能类debuff和技能封印类debuff 都因为优先顺位原因无法使用自身技能解除。但经历过从尼禄祭复刻开始的一系列超高难度副本后,这个效果反而变成主力从者们应当具备的技能效果,并且拥有不俗输出能力的从者中,拥有此效果的并不多。
5.武藏的宝具伤害和np积累方式在上文已经粗略介绍,额外需要介绍的是,武藏的宝具效果:宝具威力提升 在数据挖掘未出前被认为是类似于达芬奇,30%起步的,没想到是20%起步。考虑到武藏宝具伤害基数本来就很高,可以理解。宝具效果的另一条强化解除,不同于天草,相同于茨木,是在伤害结算后才赋予的。在通常情况下也比较鸡肋,因为一般需要解除的都是对手的无敌、回避、大量防御buff等会严重影响到宝具造成伤害的效果,并且武藏没有连续释放宝具能力,用宝具来进行解除十分浪费。好在武藏第二技能有无敌贯通效果,可以无视回避和无敌,大量防御buff就没有办法了。所以在通常情况下,此效果的用处主要在于解除敌人的战斗续行和大量攻击buff。
四、具体定位和搭配
武藏因为出色的面板、技能和宝具,以及独特的配卡,意味着她在不同定位下,通过不同搭配,会实现不同的效果。而这些效果的好坏,就看master的水平了。
1.宫本武藏毫无疑问,拥有在超高难度副本甚至极高难度副本中作为主力的能力。超高难度这里主要指类似罗生门活动boss茨木那种2wave,第二wave是boss和杂鱼,boss拥有极高血量,比较恶心的debuff,并且限制了回合数。这种副本的劳模往往是孔明,以后会加个梅林。这两个劳模的buff中,除了爆伤方面,都极其贴合武藏,加上武藏的3B配卡能一定程度上弥补劳模三蓝配卡对于平砍输出的影响(第三位红卡相比较开头红卡,可以增加至少30%伤害)。在这种副本中,武藏通过第一wave三只杂鱼,最大化利用第五势和鞭尸、暴击,强行攒出一个宝具,第二wave释放宝具后,还可以通过队友技能和另外两只杂鱼,积累一到两发宝具,并且在宝具释放间隔回合,拥有比较充足的平砍削血能力。如果这都干不掉boss的话,这个boss不是archer、ruler,就是红卡抵抗,建议换人。
在极高难度副本中,举例尼禄祭复刻各本尤其是最终本,以及比较可能出现的带有活动礼装特攻加成,并且难度极大的单次活动副本。在这些副本中,武藏往往被视为鸡肋的一些技能效果全部变成了有用甚至必要。比如弱体解除,尼禄祭复刻的最终本,恼人的毒dot非常疼,还有强化无效三回这个几乎废了所有buff的debuff。这时候拥有自身强化解除,就可以省一个从者位,不用放羁绊礼装阿拉什或者马尔大、C子来解除。武藏三技能在升级后,cd也足够在开局释放后,中局没有杀死的对手攒出宝具时再释放一次。拥有必中特效甚至像尼禄祭复刻最终本那样能赋予队友必中效果的情况越来越多,无敌作为回避的上位技能,才能体现出优势。以及宝具的强化解除,就算极高难度本boss大多数特效都已经被锁定为解除无效,能一次把能解除的解除掉,就算花费了一条令咒并且造成不了多少伤害,也为后续救场提供了可能:比如解除掉尼禄那一排皇帝特权,自己和辅助也许就能多撑一回合,后续救场也不用担心防御buff太多无法造成足够伤害。
额外需要介绍的是,在这种程度的本中,武藏的羁绊礼装也许可以带来不错的效果。武藏的羁绊礼装效果是:宝具威力30%提升,弱体无效三次。可惜不像小安羁绊礼装特效那样唯一,也不像海叔羁绊礼装那样量变带来质变,不过武藏羁绊礼装相比较其他三个提供弱体无效的礼装:去年元旦的四星礼装已无法获取,并且只有1回;圣者依代同为三回但cost多了3点;勧進帳読み上げ 虽然是三星,但作为活动限定礼装,目前也是获取不能。相比之下,武藏的羁绊礼装通过带她入队,是必然可以得到的,额外30%宝具威力提升配合宝具自带的特效就是总共50%的常驻宝具威力提升了,在高难度副本需要连续释放甚至使用令咒连续释放宝具的场合,能带来稳定的收益。礼装buff是不会随着敌人的强化解除技能解除的,在开局拥有最优先的判定。对于进本时就被施展的行动不能类或者不可逆类(诸如hp最大值降低、np减少)的debuff,弱体无效的效果远远好于自身的弱体解除。
2.在普通副本中,武藏的搭配主要取决于需要她放几次宝具。如果敌人血量较少但数量很多,武藏可以配合狂阶组成无脑平砍队,也可以组成暴击队。的确,武藏既没有暴击伤害提升的效果也没有吸星效果,为了组成暴击队,要么无法稳定暴击,要么需要队友牺牲来辅助他暴击。然而在几场试验性尝试后,武藏作为暴击队一员还是可以接受的,主要在于①她的三红配卡能给吸到星的队友提供首红并且自己一方面不会像狂阶那样脆皮,又比其他非狂阶三红从者面板高②她可以强行配合第五势打出一轮爆发或者强行产星,虽然不大但确实能发挥作用③在装备吸星礼装后,吸星能力根据礼装从尚可到优秀,暴击威力的损失并不严重,一方面三红配卡使输出更稳定减少了损失,另一方面在日常的副本中,暴击威力buff在很多回合中并没有产生效果(即相比没有buff的暴击,少至少一次攻击就完成了击杀),产生效果的往往是3wave的大怪,这时候武藏的宝具高伤害能替代一部分损失。如果不需要宝具,就把第二技能的红卡性能提升当做一回合限定的50%爆伤来用。
3.吸星礼装的选取。
目前有9个礼装可以增加星星集中度,去除掉限制回合或者加成在200%以下的,还剩五个:①第38号,巴姐礼装,满破800%,吸星非常非常足,因为进卡池很早,老玩家很多都有满破,礼装升级加atk也有用;②第166号礼装,牛郎节时幼大帝和韦伯的五星礼装,虽然是期间限定,但因为可以免费兑换,持有的玩家也不少。能满破最好,不能满破300%集星也够用了,并且提供的50%(60%)np,可以保证武藏能在结尾开一次宝具;③第277号,去年元旦的呆毛五星礼装,400%集星对于巴姐没有优势,蓝卡加成对武藏没什么用,而且因为限定,持有量也不多;④第331号,三星的逆光剑礼装,满破300%集星够用,因为三星并且进卡池有一段时间了,持有量挺大,可以当做难民选择;⑤第401号,不久前随着第七章配信出来的四星宅女礼装,拥有300%(400%)集星,300(400)的硬减伤,升级又加hp,相比逆光剑拥有了更多坚韧值,但坚韧值是在会死亡时才有意义,一般暴击队farm的本难度都较低,所以除非满破并且有生存危机,否则还是逆光剑和巴姐更好。不过在有生存危机,队友又有孔明时,的确能提供一定的额外硬度。
吸星礼装并不是只有在暴击队中才能给武藏携带。因为武藏的np积累基本上全靠三回合出现一张的蓝卡,吸星礼装配合产星效果保证在武藏出现蓝卡时尽可能让其暴击,近似相当于将武藏np获得率翻倍,配合技能 第五势就是变四倍,这样产生的效果往往是优于np获取加成和蓝卡性能提升礼装的。至于产星途径,因为不需要持续产星,可选择方式众多:①呆毛master礼服自带的满级20星。不限定从者,还有满级60%的红卡加成,玩暴击队时可以解决开局产星难题,缺点是cd过长。②212号捕鱼礼装配合换人礼服,罗生门活动赠品,持有量大,仅限一次但可以在最需要时刻就用到。③莫扎特的小夜曲配合音乐神加护双技能,满级50星与44%蓝卡性能提升,即使不满级也足够武藏使用,帮助武藏更容易同时触发鞭尸和暴击,更关键的是cd与第五势同步,有连续使用可能。有了莫扎特,武藏可以很大程度解决np积累问题。并且解放吸星特效,毕竟吸星需要队友、礼装、master礼服中一员的支援,解放后选择更宽松。④以剑长江的湖之骑士为代表的产星15到20,初始cd 7到8的队友技能。这里主要根据仓库里有谁,以及有哪些材料来决定了。剑长江因为自身水平优秀,有两个产星技能,配合武藏很搭,唯一问题是他的吸星技能需要在武藏使用完蓝卡后再开,避免武藏被抢星无法暴击。
4.队友的选取和使用。
从上述np介绍中可以看出,武藏np积累的最优方式就是队友蓝卡配合自身第三位蓝卡,同时触发鞭尸和暴击。这种条件实际上是蛮苛刻的,首先武藏自身有蓝卡时队友不一定有蓝卡。一个三蓝配卡的从者例如孔明、梅林、安徒生、莫扎特能为其提供更多蓝卡加成的机会,考虑到这种队友一般都是蓝卡宝具而且自身np积累轻松,可以额外将宝具卡留给武藏作为配卡。同样,双蓝配卡从者如果也是蓝卡宝具,并且自身积累宝具轻松,技能和武藏搭,也是很好的选择,比如嫁王和上文反复提及的剑长江。暴击队中的冲田和杰克因为自身绿卡足够优秀,尽管只有一张蓝卡,也不影响和武藏的搭配。
宫本武藏积累np的严重问题在于容错率很低。举例武藏所需素材主要farm点,第六章圣都市街副本:当武藏完美凑齐队友蓝卡,自身红卡,自身蓝卡combo,并且双卡都暴击、蓝卡触发鞭尸时,如果对手选择的是2wave石头人(np补正为80%)而不是旁边的圣都兵士(np补正为100%)时,获得的np会从期望的(54.81*2+3.48*2)116.58变为(116.58*0.8)93.26,从可以下回合就释放宝具变为无法释放。如果此时直接进入第三wave,需要补充一次有首蓝的武藏绿卡才能够完成np积累,而3wave BOSS拥有自身暴击率提升15%且爆伤提升50%并可叠加的技能,即使下回合就出现了武藏绿卡或蓝卡配合队友蓝卡,多承受一回合伤害也可能导致意外,脸黑可能要等一轮洗牌,严重拖累了队伍节奏。
由这个例子可以看出,武藏对于master的队伍配置、操作和脸都有比较高的要求。大部分狂阶敌人的np补正都是80%,会使得武藏的预期np收益减少,相应的狂阶敌人也是除了枪阶最容易触发鞭尸判定的,需要具体权衡。实际游戏中为了加大容错率,通常操作主要有①因为fgo在除去从者阵亡和洗牌技能外,是三轮15张卡池,每回合五张的分配,需要以3回合为单位计算武藏蓝卡,同时积攒蓝卡宝具以及产星技能,保留血量可以触发鞭尸判定,np补正不会影响宝具释放的敌人,完成一波爆发。②进阶角度,可以利用第五势和队友增益极限触发鞭尸判定(目前游戏中存在即使不击杀敌人也能触发鞭尸判定的情况,共同的是都十分接近击杀只剩几百hp,这是否与伤害乱数补正有关未知,还没有进行过具体测试);通过队友阵亡或洗牌礼服,强行拼脸,造成武藏在3回合内多张蓝卡的情形;利用部分np补正大于100%的敌人(主要是各种caster职阶敌人),即使放弃首蓝或者鞭尸、暴击判定,仍可积累足够np值③搭配具有队友np增加效果的队友或礼装,比如孔明、梅林、海伦娜、166号礼装或单纯的np获得类礼装;队友携带阵亡时全体np增加的礼装诸如181号和265号礼装;搭配魔术协会礼服或泳装礼服。大大提高武藏np积累的容错率。
结语:
宫本武藏作为fgo1.5版本的封面看板娘,虽然不清楚是会活跃于新章节剧情还是只活跃于封面,但她的游戏性方面,的确基本概括了fgo这个游戏大部分游戏机制。上文可知,虽然她的下限较高,胡乱组队也不会有太差发挥,但想要真正发挥她的优势,不仅需要master们仓库足够充裕,有足够的资源给她进行支援,更需要对本游戏的游戏机制足够了解,对于各种环境能够正确的判断,从有限的操作手段中获得最大收益。包括笔者在内,很多老玩家都曾表示过fate grand order这款游戏,游戏性实际上不是很强,一个主要因素就是队伍配置和临场操作对于战斗并不会有多大影响。大概是听到了这种声音吧,通过武藏的推出我们可以善意的猜想,运营也有意在这方面进行弥补。在这个方向上,宫本武藏大概只是试刀石,是否有效还要等待时间来检验。无论如何,她绝对是一位值得一玩的从者。
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命运冠位指定阿塔兰忒阵容搭配指南
命运冠位指定 中玩家们要注意,鉴于自身技能和宝具的高效攒星能力,阿塔还是FGO中较为出色的绿卡辅助,那该用她怎么组队呢?接下来和我一起来看看吧!
阵容推荐及总评
优点&核心竞争力
50%全队绿魔放,一年以内绿拐仅此一家,甚至绿魔放也是相对稀有的技能,边际递减效应很弱。因此阿塔的绿魔放很多时候能实打实的提升50%宝具伤害
宝具伤害中规中矩,但是能确保清理中场。强大的出星能力能够让任何队友无视星权暴击
缺点&劣势
ATK偏低,职阶系数0.95,导致平a弱鸡,xjbd能力弱
NP率低下,手攒NP令人痛苦
组队建议
如果无视职阶克制的话,组队的核心目标在于扬长避短,阿塔是一个优势和缺陷非常明显的从者,通过合理组队可以很好的发挥她的优势,避开她的劣势。
队友建议
孔明:
孔明不仅能够抬一手np,还能稍微增加阿塔的宝具伤害。避免阿塔手攒np的同时,还能避免一炮下去剩三个血皮的尴尬情况,是阿塔的最佳搭档。
总司、师匠、杰克、x毛、双子、牛若丸:
单体核弹选手,绿魔放抬一手,单体伤害爆炸。
肯娘、玉喵、伯爵、长江:
绿卡光炮选手,用法同上,因为人数较多,用途不同,所以分开来说。
狗蛋、b叔、狼叔:
红卡输出爆炸,但是缺乏集星手段的从者。尤其是b叔有爆伤没集星,狗蛋狼叔有一回合爆发,很适合和阿塔组队。由阿塔宝具清理道中,多红卡打手关底暴击,刀刀烈火。
礼装建议:
宝石翁、满破虚数等np礼装:
阿塔的价值就在于一技能和宝具,np礼装可以加快刷图节奏,快速开出宝具
不建议虚数环、2030
阿塔高集星,低atk,2030的八颗星大多自产自销,而且这种持续站场的礼装让阿塔携带会拉低输出。
虚数环等绿卡性能礼装意义不大,组队时打出阿塔的卡就会拉低输出,打出绿卡输出更低。再加上阿塔攒np困难,携带非np礼装基本告别开宝具。
《命运边际》礼包码是什么?
《命运边际》礼包码是:mybjhidhg8,mybjsjigs6,mybjjifhh4,mybjsihfi2,mybjpihgj9,mybjpignf7,mybjeruty6等。
礼包仅可使用一次,无法重复兑换,若无效则代表已经被其他玩家使用过了。另外,萌新福利连送90连抽,三轮30连抽,每一轮可选择一个5星英雄和其余9位其他星级英雄,共计可免费获得三个五星英雄。
游戏亮点
这款游戏有着丰富的角色搭配。不仅仅有着大家可以看到每一个角色卡牌的攻击类型以及攻击模式。这些相信玩家们也都是有所在别的游戏体验过了。游戏职业也是非常的相似,所以不会让大家产生有陌生的感觉。也能让玩家们看到角色的平衡性也不会出现太极端的职业等,让玩家有着不好的体验。
而这里不仅仅有着强力的阵容搭配之外呢里面的角色,释放的技能,以及独特性也是非常的足的。让玩家们在这款游戏中感受到满满的不同感受以及每一个角色他不同的游戏体验。可以从这款游戏看得出这款游戏的创新性以及跟随时代的与其俱进。
而且游戏之中也有着非常炫酷和非常多种多样和品质高低的卡牌让小伙伴们去选择和收集。而且对于游戏的题材也是比较新颖的,不仅仅包含着未来的科技感题材之外呢,也含着二次元日漫的风格可以带给玩家们更多的享受,以及不同的乐趣在里面。
今天的讨论已经涵盖了“命运边际最强阵容搭配攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。